多點觸摸技術(shù)的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)80年代中期,多倫多大學(xué)開發(fā)出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發(fā)表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設(shè)計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。 一項重大的突破發(fā)生在1991年,當(dāng)Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺”,即支持多手指的提案。這在傳統(tǒng)的計算機行業(yè)打造無疑又掀起了新一輪的科技風(fēng)暴。而隨著技術(shù)日趨成熟化,該技術(shù)也向著民營化的方向發(fā)展著。
北京中科智聯(lián)科技有限公司已經(jīng)將更強大的功能融入到該系統(tǒng)中,其中包含一組渲染子系統(tǒng)和一組圖像采集子系統(tǒng)。圖像采集子系統(tǒng)的硬件主要包含一個紅外信號感應(yīng)器,其功能是捕捉觀展者的動作對其進行分析與處理,并將處理結(jié)果發(fā)送給渲染服務(wù)器。渲染子系統(tǒng)主要包含一臺投影儀,其功能是接收圖像采集子系統(tǒng)的處理結(jié)果,生成相應(yīng)的圖像通過投影儀顯示到屏幕上,從而實現(xiàn)最自然的展示效果。所有的圖像采集處理/渲染工作均在工作站上完成。
多點觸控屬于感應(yīng)式互動投影系統(tǒng)主要針對新型多媒體內(nèi)容展示而設(shè)計。集合新的創(chuàng)意、新的表現(xiàn)形式、新的媒體平臺,配合普通桌面顯示絢麗的交互畫面,令用戶在觸覺、視覺、聽覺以及人機交互感知方面獲得極大沖擊力。用戶站在背投屏幕的面前,通過手掌點擊和拖動等方式與多媒體內(nèi)容進行互動。
多點觸控技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息。在與傳統(tǒng)的單點觸摸屏技術(shù)相比,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的單一的鼠標(biāo)左鍵功能,不在是單調(diào)的點擊,可以實現(xiàn)多人一起操作,擁有更華麗的操作模式和豐富的素材內(nèi)容。
北京中科智聯(lián)科技有限公司改變了它傳統(tǒng)的展現(xiàn)形式,變得更加具有趣味性以及科技性。很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應(yīng)用樣例之一。有了多點觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴展。
程序員可以把多點觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應(yīng)用是,在玻璃上彈琴成為現(xiàn)實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術(shù),實現(xiàn)了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
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文章來源:中國投影網(wǎng)