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燈光系統(tǒng)在電視現(xiàn)場直播的主要作用(1)
一.燈光系統(tǒng)在直播中應(yīng)注意的幾個問題
燈光系統(tǒng)的用電量較大,在直播時燈光系統(tǒng)的工藝配電是重中之重,除了嚴格核定負荷、對配電柜進線、出線的各類空氣開關(guān)、接觸器和電纜、電線接頭檢查外,還應(yīng)注意以下問題:
(1)在配電過程中,不但要防止零線虛接、斷開,還要注意盡可能降低零線電阻,使電源各相位上燈光負載的額定電壓波動減;
(2)燈光師布光時要注意三相電源上的燈光負荷平衡,相差越小越好;
(3)燈光各設(shè)備使用的電源插座不得串接;
(4)電源線的端子不能有過熱變色現(xiàn)象,電纜不能有斷股、燒傷、腐蝕等現(xiàn)象;
(5)燈光師布光時要注意光區(qū)色溫的一致性,確需分光區(qū)時調(diào)整白平衡時,可用切換CCU白平衡檔位開關(guān)的辦法加以彌補。
二.燈光的定位與應(yīng)用
照明是一種很難捉摸的藝術(shù),作為燈光設(shè)計,在對所制作的節(jié)目進行燈光設(shè)計布局,能夠按照劇情的要求和創(chuàng)作意圖,依靠照明器械進行場景的復(fù)現(xiàn)、人物刻劃、氣氛渲染、空間展示。
燈光師往往遵循三種主要方法:一種是經(jīng)驗法,既移動燈光進行反復(fù)試驗,直到獲得滿意結(jié)果。但這種方法費時費力,需要耐心;其次是機械的常規(guī)法,這種方法是按常規(guī)的方式把燈光安排在一定位置來照明被攝對象,這種方法從技術(shù)說是很成功的,但產(chǎn)生的畫面千篇一律缺乏吸引人的魅力;第三種是有創(chuàng)造性的分析法,是在真正理解了光的性能的基礎(chǔ)上有步驟地構(gòu)成照明處理,創(chuàng)造性地運用光來準確地達到所追求的效果。因此作為燈光設(shè)計人員應(yīng)有極豐富的想象力和構(gòu)思能力,有較好的文化修養(yǎng),了解人在生活中的喜、怒、哀、樂,識得人間萬象。并要研究人的心理學、人際關(guān)系學、人的視覺心理、視覺生理在光色下的反應(yīng),還要研究觀眾的觀賞心理的反映規(guī)律和生理反映規(guī)律。
1.燈位的確定
燈光師在布光時要用相當多的時間調(diào)整燈具的角度,也就是調(diào)整光的方向。隨著角度的變化,被攝人物的外貌逐步出現(xiàn)細微的變化。我們實質(zhì)上是與一個三度空間的場面打交道,不過空間的位置我們可以以相應(yīng)的水平和垂直方位予以劃定。為了說明和比較不同方向的光所表現(xiàn)出的不同效果,首先要對光的方向進行數(shù)字化的描述,使燈光師之間有共同的語言,又能有足夠的準確性及重現(xiàn)的可能性。因此分別以一個水平的鐘面和一個垂直的鐘面來做為被攝人物及燈光所處的相對位置。攝像機是放在水平6點鐘和垂直3點種的位置,鐘面包含的角度每小時為30度,每分鐘為6度。這種標準對任何燈光的方向名稱來說,都是一種簡單而明確的標準,任何一盞燈的位置都能以被攝對象處于中心的一個想象中的水平鐘面和垂直鐘面作為基準進行定位。由于燈光的各種效果在這里總是以攝像機方位為基準來談的,因此一盞靠近攝像機鏡頭的燈被我們稱為“正面光”,而不管被攝對象本身是面向什么方向。尤其是在多臺機位攝制中,或是我們選擇新的視點時,會提醒我們燈光的效果如何隨其方向發(fā)生變化。光線必須永遠以攝像機的特定視點為基準進行評定。如果光線是從攝像機背后直線投射于被攝對象上,那么這束光線就是“正面光”。如果攝像機圍繞著被攝對象移動,使光線直接投向攝像機方向,從而處在被攝對象的后面,這束光就成了“逆光”。
燈光系統(tǒng)在電視現(xiàn)場直播的主要作用(2)
2.燈位的基本效果
當燈光的光線從攝像機鏡頭位置照來時,會使造型平淡。而燈位升高時,人物的眼睛、鼻子、下頦都會出現(xiàn)一定的陰影,雖然一定程度的陰影是合適的,能增加人物的質(zhì)感,但當光線變陡時,使人物的陰影越來越多,頭的下半部隱沒在陰影中。這種燈光效果使一個臉部消瘦的人比面部稍胖的人更顯的難看,隨著角度的越來越陡,人也就越來越“顯老”。稍微傾側(cè)一下或轉(zhuǎn)動一下頭部,會改變陰影的長度,也會使臉部造型起相應(yīng)的變化。例如:當制作我臺《專題節(jié)目》時,為了防止人物面部出現(xiàn)皺紋,應(yīng)使用比較正面的低硬主光,減弱布光明暗對比,避免偏斜的逆光加以突出,使用一些比較柔和的低輔助光。當人物的面部比較寬時,在人物的一邊使用較硬的主光,加強布光明暗對比,使用正后方逆光。而面部較窄的人,在離臉稍近的一側(cè)布低主光,要注意鼻子的突出程度,減弱布光明暗對比,盡量使用雙邊輪廓光。另外還有一種情況,就是人物面部過于平淡,造型不鮮明。這種情況我們應(yīng)注意使用比較硬的偏斜的高主光,加強布光明暗對比,使用雙邊輪廓光,在攝像機位置上不要使用近的廣角鏡頭拍攝,這樣運用燈光制作出來的專題節(jié)人物及輪廓分明面部表情既生動,由符合欄目要求。再舉一例:在拍攝《歡歌一曲新寧夏》舞臺節(jié)目時,運用了三點布光,人物布光由主光、逆光、輔助光三部分組成,逆光的位置可以隨意變動的,它可以是一盞正背面的燈,也可以是一盞或兩盞側(cè)背面的逆光燈。在這里,如果攝像機并不是過斜的交錯拍攝,這種呆板的方法有時產(chǎn)生的效果是非常出色的。
3.燈光的移動
當我們把攝像機旁的正面燈繞著被攝人物移動時,光線方向的基本效果依然存在,但人物的具體造型隨著燈位的變化而不斷變化。起初很短的鼻影隨著燈位的移動而逐漸展寬,離燈遠的那面臉逐漸變的越來越暗。而當正面燈移到4—5點橫和7-8點橫的附近,鼻影和面頰的陰影連成一片,直到臉的那一邊完全隱沒在陰影之中。我們把一盞燈向側(cè)面和上方同時移動,會兼有兩個方向的照明特點。最初給臉部照明時,我們注意的是成為問題的陰影,尤其是鼻子和下頦的陰影;而要注重陰影的不突出,又可能會使燈光成為平光。既有優(yōu)美動人的造型,又要減少一些不必要的陰影出現(xiàn),就成為一個燈光設(shè)計工作者中的一個難題。在人像布光中特定的光線方向無論所照明的是什么部位所產(chǎn)生的影像都是一樣的。人像布光從可獲得有效照明的區(qū)域?qū)粑贿M行考慮。
以上是我在燈光方面的一些淺談和體會,愿于各位i前輩同行共同探討研究,今后有更深的見解還會與大家分享。
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文章來源:《傳播與制作》