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    從“幕后”到“幕前”,XR虛擬拍攝逆勢(shì)上漲的秘密
    更新:2022-5-19 11:12:29 稿件:行家說Display 調(diào)整大小:【

    2022年進(jìn)程已快過半,在需求明顯下降的LED顯示市場(chǎng)當(dāng)中,XR虛擬拍攝卻展現(xiàn)了新的活力。從去年四季度至今,LED顯示屏企業(yè)也開始了多項(xiàng)影視上的合作,并在多地搭建起虛擬拍攝的攝影棚。

    顯然,相較于去年的XR虛擬拍攝市場(chǎng),當(dāng)前已然度過萌芽期,走向了新一輪發(fā)展周期。那么在新周期之下,XR虛擬拍攝技術(shù)走向了哪一步?未來將如何發(fā)展?對(duì)LED顯示行業(yè)又有怎樣的影響?為此行家說Research調(diào)研了多家LED顯示產(chǎn)業(yè)界的代表,并以顯示屏、封裝器件、顯示控制三方面視覺解讀當(dāng)前的XR市場(chǎng)。

    首先LED屏在XR虛擬拍攝中擔(dān)當(dāng)什么職責(zé)?在當(dāng)前XR虛擬拍攝項(xiàng)目中,多使用LED顯示屏作為布景仿真環(huán)境。據(jù)悉,XR虛擬拍攝中,硬件顯示部分包括LED大屏、大屏拼接器、外視頻模塊、多通道渲染服務(wù)器和控制服務(wù)器等。

    當(dāng)前XR虛擬拍攝項(xiàng)目主要使用小間距、高密度的LED顯示屏進(jìn)行仿真顯示環(huán)境的搭建,根據(jù)行家說調(diào)研,當(dāng)前市場(chǎng)上XR拍攝主推點(diǎn)間距在P1.9mm、P2.6mm、P2.8mm,整面拼接的分辨率可高達(dá)8k(7680x4320),能達(dá)成更清晰的仿真效果。據(jù)悉,相較于投影儀,小間距高密度LED顯示屏搭建的4-6面的仿真環(huán)境,造價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于使用4K(3860x2160)投影儀。

    “幕”后變化:從高質(zhì)量,到系統(tǒng)化

    在具體的拍攝中,關(guān)于LED屏的調(diào)試主要因攝影機(jī)距離和背景偏移等形成的掃描紋、明暗線、LED 屏之間的色偏、低亮閃爍等,如果拍攝過程中出現(xiàn)以上問題,那么后期需要花費(fèi)更多的時(shí)間成本來解決。

    為了應(yīng)對(duì)以上問題,在LED顯示企業(yè)的實(shí)際應(yīng)用中,各環(huán)節(jié)企業(yè)更關(guān)注哪些需求?又帶來了怎么樣的產(chǎn)品?

    利亞德:利亞德旗下德火科技推出了DRS-XR沉浸式仿真系統(tǒng),包括三維縫合技術(shù)、紅外動(dòng)捕技術(shù)、PBR渲染技術(shù)、大屏校色技術(shù)、全可視化空間、內(nèi)容互動(dòng)、虛實(shí)道具使用、自由跟蹤、自發(fā)光式仿真環(huán)境系統(tǒng)、預(yù)成像不摳像等,保證最終顯示效果的真實(shí)。還有利亞德旗下Natural Point公司虛擬拍攝、虛擬預(yù)演技術(shù)為迪士尼影片拍攝提供服務(wù),并先后為芒果無際、bilibili提供數(shù)字人技術(shù)服務(wù)。


    利亞德助力新華社《2022全國(guó)兩會(huì)跨屏訪談》
    視爵光旭:和常規(guī)產(chǎn)品相比,XR拍攝需要高刷新率、高亮度、對(duì)灰度等級(jí)的要求也比較高。目前視爵光旭產(chǎn)品刷新率達(dá)到7680,灰度等級(jí)16bit,VSS版本亮度提升最少在30% (亮度由點(diǎn)間距決定)。結(jié)構(gòu)上,對(duì)黑屏一致性的要求會(huì)更高,針對(duì)XR視爵光旭正在開發(fā)出更適合拍攝的面罩,以達(dá)到增加對(duì)比度和其他性能提升的效果。


    視爵光旭為上海MOTO傲馳集團(tuán)打造的XR虛擬攝影棚

    晶臺(tái)光電:XR拍攝對(duì)于畫面的一致性要求高,主要技術(shù)指標(biāo)有高亮度、高對(duì)比度、大視角、不同視角下顏色的一致性,不同視角下顏色的一致性主要和產(chǎn)品的發(fā)光角度、RGB混色效果、產(chǎn)品引腳的平整度相關(guān)。晶臺(tái)重點(diǎn)布局1415、1212兩款產(chǎn)品,并持續(xù)在產(chǎn)品的顯示效果上進(jìn)行研究與提升。


    芯映光電:XR拍攝應(yīng)用的LED屏區(qū)別于一般租賃屏,尤其是XR的電影拍攝,對(duì)LED燈珠要求寬色域(DCI-P3)、高黑度(減少摩爾紋)、抗反光、廣視角、高亮度、高一致性等要求。芯映光電的SY1515將會(huì)是虛擬拍攝的主打產(chǎn)品,同步也會(huì)推出一款更高端的高亮產(chǎn)品。

    聚積科技:以LED顯示屏取代傳統(tǒng)綠幕優(yōu)點(diǎn)很多,但使用LED顯示屏當(dāng)背景對(duì)攝影拍攝絕對(duì)是挑戰(zhàn),人眼看到的畫面和鏡頭內(nèi)的畫面往往不同,因此需要更高規(guī)格的LED顯示屏才能因應(yīng)拍攝需求。聚積的MBI5264箱體,箱體最低亮度小于0.05nit, 對(duì)比度大于10,000,這樣的高對(duì)比度度讓畫面更加真實(shí),帶給觀眾量化的16-bit沉浸體驗(yàn)。

    諾瓦星云:虛擬影棚對(duì)LED顯示要求更高,需解決掃描線、黑線、亮暗線、顏色偏差等問題。諾瓦xR虛擬拍攝控制系統(tǒng)解決方案,通過快門適配、相位偏移等技術(shù),使顯示屏與攝影機(jī)做到精準(zhǔn)同步,且自適應(yīng)攝像機(jī)的拍攝參數(shù),有效解決上述問題。而搭載在方案中的諾瓦VMP軟件,只需要在軟件界面上選中需要調(diào)節(jié)的區(qū)域,就能快速調(diào)節(jié),消除亮暗線。且在輸入端,可對(duì)顯示屏輸入源顏色進(jìn)行靈活操控;在輸出端,可對(duì)顯示屏的效果進(jìn)行全局色彩調(diào)節(jié)。


    諾瓦產(chǎn)品助力北京數(shù)字影棚
    總結(jié):XR虛擬拍攝市場(chǎng)中,硬件方面首要關(guān)注的是其可靠性、一致性、刷新率、亮度、對(duì)灰度等級(jí)、廣視角等多方面需求,是較為高端化的產(chǎn)品。其中,光源器件作為LED顯示屏的關(guān)鍵器件,根據(jù)調(diào)研,應(yīng)用于XR虛擬拍攝的光源器件價(jià)格明顯高于一般產(chǎn)品。

    另值得注意的是,軟件控制也是XR虛擬拍攝的重中之重。拍攝過程當(dāng)中,屏幕需與攝像機(jī)互相配合,除了摩爾紋、明暗線之外,還有攝影角度、背景內(nèi)容的控制、場(chǎng)景的自由度等多種方面。對(duì)此,顯示屏和顯示控制企業(yè)也在逐步加大軟件的投入,致力于以軟件產(chǎn)品解決XR虛擬拍攝場(chǎng)景中的難題。

    “幕”前變化:市場(chǎng)更成熟,場(chǎng)景多元化

    相較于2021年,2022年,XR虛擬拍攝已經(jīng)蔓延到多個(gè)場(chǎng)景之中,現(xiàn)階段可以應(yīng)用于舞臺(tái)、直播、新品發(fā)布會(huì)等場(chǎng)景,擴(kuò)大了XR的市場(chǎng)規(guī)模也進(jìn)一步推進(jìn)產(chǎn)品落地。

    那么在LED顯示企業(yè)看來,2022年市場(chǎng)方面是否會(huì)有新的改變?

    利亞德:隨著元宇宙概念火爆全球和疫情不斷反復(fù),企業(yè)對(duì)線上更高層次的互動(dòng)場(chǎng)景需求不斷增加,新型的虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,虛擬演播室技術(shù)作為新發(fā)展技術(shù),已經(jīng)開始應(yīng)用于電視臺(tái)晚會(huì)、線上發(fā)布會(huì)、直播等領(lǐng)域,可以說以AR/VR/MR/XR為代表的虛擬技術(shù),正在驅(qū)動(dòng)傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型升級(jí)和視頻直播形式的變革。沉浸式、虛擬環(huán)境、異地同屏、虛擬數(shù)字人的需求不斷增加,適用于直播場(chǎng)合的XR直播解決方案也應(yīng)運(yùn)而生。

    洲明科技:洲明科技在官微中表示,XR虛擬拍攝之所以發(fā)展迅猛,快速占領(lǐng)電影電視制作、電視節(jié)目制作、廣告拍攝、網(wǎng)紅直播等領(lǐng)域,這與反復(fù)的新冠疫情不無關(guān)系:大規(guī)模人員聚集無法實(shí)現(xiàn),遠(yuǎn)距離的旅行也有頗多限制,這就給電影、電視、廣告的取景、拍攝造成了極大阻礙。

    奧拓電子:奧拓電子副總裁、研究院院長(zhǎng)吳振志曾在行家說年會(huì)表示,XR攝影棚可實(shí)時(shí)展示場(chǎng)景所帶來的高光及反射,完美模擬真實(shí)場(chǎng)景。XR虛擬拍攝已可以具體應(yīng)用于直播帶貨、新品發(fā)布會(huì)、內(nèi)容場(chǎng)景直播、真人秀直播、汽車解說等多種場(chǎng)景。

    視爵光旭:2022年預(yù)計(jì)XR工作室市場(chǎng)會(huì)有快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),與XR虛擬影棚和虛擬舞臺(tái)有關(guān)的特效制作軟件和顯示設(shè)備會(huì)有不同程度的升級(jí)。INFiLED也將在顯示性能上,和往更小間距上開發(fā)地磚屏,以配合立面屏與天幕屏,營(yíng)造沉浸式的三維空間,優(yōu)化XR虛擬拍攝。

    總結(jié):從影視拍攝的角度來看,攝影棚換代慢,市場(chǎng)需求有限。而當(dāng)前的XR虛擬拍攝應(yīng)用場(chǎng)景在不斷拓寬,向著多元化的場(chǎng)景發(fā)展。

    這種需求場(chǎng)景的拓寬包括疫情影響推動(dòng)XR虛擬拍攝在發(fā)布會(huì)等場(chǎng)景的應(yīng)用,也包括了終端市場(chǎng)元宇宙風(fēng)格的走紅,如虛擬人等“破次元”風(fēng)格的追求也給XR虛擬拍攝帶來了新的土壤。

    市場(chǎng)是否能持續(xù)增長(zhǎng)?

    自去年XR虛擬拍攝火爆以來,LED顯示屏已在該方面獲得一定的成績(jī)。據(jù)洲明2021年年報(bào)顯示,洲明全資子公司ROE全球XR市場(chǎng)銷售額大幅增長(zhǎng),XR業(yè)務(wù)收入9.8億,較去年同期增長(zhǎng)139.59%;奧拓電子也在XR虛擬拍攝領(lǐng)域新簽合同超過1.5億元,共承接了21個(gè)XR虛擬影棚項(xiàng)目。

    除了以上顯示屏企業(yè)之外,多家企業(yè)亦在這一年間逐步加快對(duì)XR虛擬拍攝的布局?梢钥吹降氖,海內(nèi)外均有攝影棚的搭建案例。


    那么今年海內(nèi)外XR市場(chǎng)分別如何?企業(yè)又有何布局?

    利亞德:去年2月份,利亞德旗下虛擬動(dòng)點(diǎn)已與disguise公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,將在未來聯(lián)合輸出XR舞臺(tái)等虛擬舞臺(tái)解決方案,打造更多創(chuàng)新舞臺(tái)視覺效果項(xiàng)目,促成元宇宙概念落地應(yīng)用。未來,利亞德將繼續(xù)增加研發(fā)投入,夯實(shí)企業(yè)創(chuàng)新能力,搭建自有技術(shù)平臺(tái),同時(shí)圍繞VR/AR/XR行業(yè)形成可行性應(yīng)用解決方案,通過技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用方案落地并重的發(fā)展模式,打造成連結(jié)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界的交互平臺(tái)。

    視爵光旭:第一季度承接了包括迪拜Fractal Studio在內(nèi)的xR虛擬影棚搭建工程,項(xiàng)目數(shù)量基本與去年持平。近半年來,海內(nèi)外對(duì)XR拍攝的投入都在增加,但相對(duì)來說海外的投資力度更大。差距主要體現(xiàn)在電影制作中XR技術(shù)的應(yīng)用,像是美國(guó)的Industrial Light & Magic這種頂級(jí)視覺工作室對(duì)這方面的應(yīng)用更熟練,場(chǎng)景拍攝效果也更逼真。

    晶臺(tái)光電:目前XR拍攝海外市場(chǎng)發(fā)展相對(duì)領(lǐng)先,目前的訂單以海外市場(chǎng)為主。但是國(guó)內(nèi)LED嘗試已開始重視XR拍攝市場(chǎng)。

    芯映光電:相比2021年,2022年的XR虛擬拍攝呈現(xiàn)了新的增長(zhǎng)趨勢(shì)。海外XR虛擬舞臺(tái)和XR虛擬影棚的需求都在持續(xù)增加。國(guó)內(nèi)目頂級(jí)LED顯示屏產(chǎn)品的需求量還沒有完全打開,主要應(yīng)用在在大型晚會(huì)、直播、電視劇拍攝等應(yīng)用場(chǎng)景。今年的項(xiàng)目數(shù)量會(huì)繼續(xù)上漲,因?yàn)橄嚓P(guān)領(lǐng)域應(yīng)用的成熟度在不斷提高,市場(chǎng)推進(jìn)中終端用戶對(duì)XR的效果也在不斷認(rèn)可。

    諾瓦星云:今年國(guó)內(nèi)XR虛擬拍攝發(fā)展較快,大型影視的文娛企業(yè)、電視臺(tái)都在發(fā)力。各大LED屏廠也在開始針對(duì)該市場(chǎng)的需求對(duì)屏幕做針對(duì)性優(yōu)化,諾瓦星云也在XR虛擬拍攝市場(chǎng)推出了全新MX控制系統(tǒng),從硬件軟件等方面為虛擬影棚賦能。

    總結(jié):在2022年,XR虛擬拍攝的整體需求實(shí)現(xiàn)了上漲,原因包括疫情的影響,以及場(chǎng)景的多元化,都進(jìn)一步推進(jìn)了多地?cái)z影棚的設(shè)立,以及舞臺(tái)屏虛擬拍攝的需求。同時(shí),在當(dāng)前環(huán)境下,XR虛擬拍攝同樣面臨著疫情下原材料漲價(jià)、物流困難的影響,不過相較于傳統(tǒng)LED大屏市場(chǎng),XR虛擬拍攝作為新興市場(chǎng),具有較高的成長(zhǎng)性,市場(chǎng)潛力較大。

    那么在應(yīng)用多元化的背景下,未來XR虛擬拍攝是否會(huì)獲得新的附加值?呈現(xiàn)更真實(shí)、互動(dòng)性的畫面?我們拭目以待。

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