網(wǎng)友大調(diào)查:3D顯示器普及,任重道遠(yuǎn)!
內(nèi)容導(dǎo)航:
81%用戶拿3D為了看電影
2011年3D顯示器的集中發(fā)布后,多家廠商便開始了3D顯示器產(chǎn)品的全國網(wǎng)吧巡展活動,網(wǎng)吧市場為何成為推廣3D顯示器產(chǎn)品的首選?從下面的調(diào)查結(jié)果中您或許能找到答案。
調(diào)查提問:您會使用3D顯示器做什么?
(本次調(diào)查共收到來自10387位ZOL網(wǎng)友的投票,其中部分題目為多選)
調(diào)查結(jié)果中,選擇用3D顯示器“看電影”的用戶達(dá)到了8507人,占總?cè)藬?shù)的81%,選擇“玩游戲”的用戶有6300人,占總?cè)藬?shù)的60%。選擇“工作用”和“視頻聊天”的用戶總共僅1033人。
3D顯示器在影音方面和游戲體驗(yàn)方面的顯著優(yōu)勢,是人們對3D最主要的需求。這個(gè)結(jié)論也回答了前面的問題,網(wǎng)吧用戶的需求主要集中在影視欣賞和游戲娛樂,而3D顯示器也因此對網(wǎng)吧業(yè)主產(chǎn)生了特殊的吸引力。
在售的3D顯示器產(chǎn)品也多以在游戲和影音方面的特色作為賣點(diǎn),但是兼容性和操作性方面,現(xiàn)在的解決方案還是“很麻煩”,用戶需要第三方軟件+佩戴3D眼鏡的方式實(shí)現(xiàn)3D效果,這也抵消了很多用戶對3D顯示器的熱情。
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【內(nèi)容導(dǎo)航】
- 第1頁·3D顯示器在2011年可謂超級火爆
- 第2頁·53%用戶沒玩過3D顯示器
- 第3頁·81%用戶拿3D為了看電影
- 第4頁·54%用戶不愿意掏錢買3D
- 第5頁·3D要成潮流仍需過三關(guān)