蘋果多點觸控板Magic Trackpad最近在TechCrunch上引發(fā)了一些爭議。MG認(rèn)為它是鼠標(biāo)時代終結(jié)的標(biāo)志。我承認(rèn)它是個很棒的工具,不過對其大加頌揚(yáng)的都是那些對鼠標(biāo)不甚了解、甚至有些偏見的朋友。我對鼠標(biāo)和觸控板都很熱愛,不過我覺得大加或許太過強(qiáng)調(diào)兩者間的充突了。實際上,觸控板和鼠標(biāo)是站在同一戰(zhàn)線的。
觸控板確實是下一代的輸入設(shè)備,它有很多的優(yōu)勢的同時,卻也存在著一些致命弱點,導(dǎo)致它不可能像‘觸摸屏’一樣橫掃天下,取代我們熟悉的那些用戶接口。
或許你會說:‘觸摸屏和觸控板是屬于一個類別的設(shè)備啊!@可以理解,他們有著一樣的觸控手勢?墒悄阋,當(dāng)你在使用觸控板(或者鼠標(biāo))的時候,你所盯著的并不是觸控板,而是屏幕。而在使用觸摸屏的時候,你所盯著的就是觸摸屏,因為它是觸控接口和顯示的合體。
實際上,輸入方式上的沖突并不是你用什么樣的外圍設(shè)備,而是你是否使用外圍設(shè)備:也就是對于設(shè)備的操縱是直接的還是間接的。我曾在給另外一個網(wǎng)站的供稿(Towards a better tablet OS; part 2)中討論過這個觀點,如果你想深入了解,可以過去看一下,但在這里我想用較短的文字說明這個觀點。
這些年來,UI的設(shè)計一直圍繞著鼠標(biāo)進(jìn)行,現(xiàn)今大部分的操作系統(tǒng)都是基于鼠標(biāo)設(shè)計的——盡管現(xiàn)在出現(xiàn)了一些例外。就拿Windows 7來說吧,盡管他已經(jīng)支持多點觸控,可主要操作還是靠鼠標(biāo)進(jìn)行比較靠譜。iOS確實是直接操縱的典范,它和10/GUI一樣,設(shè)計的目標(biāo)就是直接操縱。
直接操縱的好處很明顯,我們已經(jīng)體會到了一個出色設(shè)計的直接操作的操作系統(tǒng)給我們帶來的驚喜,它可以比鼠標(biāo)更加容易和出色的完成很多任務(wù)。和屏幕上的符號和文字直接進(jìn)行互動不僅很有趣,而且很強(qiáng)大。瀏覽地圖的體驗也得到了很大的提升,還有很多游戲的體驗也更好了。
不過萬事有利必有弊。設(shè)備有時會誤解用戶的輸入手勢,比如當(dāng)你想通過兩個手指的上下移動來拖拽網(wǎng)頁上下移動的時候,手持觸屏設(shè)備的另外一只手的手指不小心放在了屏幕上,那設(shè)備就會以為你是在用三個指頭想要實現(xiàn)別的功能。這些意外確實可以通過一些UI技術(shù)解決——比如你在極短的時間內(nèi)按下鍵盤上的某個鍵,可以通過延遲來讓計算機(jī)只識別一次——不過對于觸屏來講或許可能有些麻煩。
另外,觸控的精度也要小很多。心理學(xué)家還會說,鍵盤加鼠標(biāo)的組合所能分配的認(rèn)知空間要遠(yuǎn)比觸摸屏大的多得多。當(dāng)然,這也是有兩面性的,簡易的操作和較小的認(rèn)知空間讓很多PC盲也能輕松使用這些觸摸屏設(shè)備。而鼠標(biāo)和鍵盤的組合所能完成的很多任務(wù)目前來看還是很難在觸屏設(shè)備上進(jìn)行的。
或許有人會反對,他們可以用觸控板實現(xiàn)很精確的操作——沒錯,那是因為觸控板是間接操縱的外圍設(shè)備,你不必知道你的手指的在觸控板上的位置,只要看到屏幕上的指針位置即可。所有的一切都是建立在指針、目的地和你手指的相對運(yùn)動。這和觸摸屏有著本質(zhì)的區(qū)別。
好像上面所說的有些難以理解,沒關(guān)系,你想想當(dāng)你把你那么粗的手指放在iPhone上操作時,有什么精度可談?除非你的手指和針一樣尖,那完全是靠算法預(yù)測的用戶所要指向的位置。
我不知道是否還有更加先進(jìn)的輸入技術(shù),目前我還沒有看到直接操縱如何能克服他的諸多障礙,在游戲、設(shè)計等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)和鼠標(biāo)+鍵盤一樣的功能。
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文章來源:21世紀(jì)網(wǎng)