想要在音頻產(chǎn)業(yè)中更具競爭力?
這里是過來人 MARIE HAVEMANN 聲音設計師的 6 條小建議
現(xiàn)居柏林的聲音設計師 Marie Havemann 是一名專攻于游戲音頻領域的音樂人,她曾受邀在柏林 SAE 的 Global Game Jam 2019 中擔任嘉賓進行演說,主題是“更有創(chuàng)意的游戲音頻工作流程” 。其中提及了她在工作中扮演的⻆色以及與各種客戶的合作經(jīng)歷,還談到了她是如何合理地創(chuàng)作出游戲中需求的音頻和音樂的。Havemann 在下文分享了關于一個音樂人在游戲音頻產(chǎn)業(yè)中獲得成功的必要條件。在文章的最下面你也可以看到她演說的視頻,她在視頻中同時也提到了她是如何用 KOMPLETE KONTROL 來為她的作品尋找聲音的。
隨著游戲與潮流文化越來越貼合,游戲的周邊產(chǎn)業(yè)也隨之孵化出許多有魅力的工種。而游戲音頻就是一個非常有趣的工作領域。在這個工作中需要很好的創(chuàng)造力,能夠不斷克服技術層面上的挑戰(zhàn)以及合格的社交能力。如果你想在這個極具競爭的工作中獲得一席之地,那么下面這些建議會幫你度過難關。
拓寬知識領域 而不單是做音樂家
游戲產(chǎn)業(yè)是一個由很多具有創(chuàng)意的獨立個體共同打造的一個受科技驅使的領域。擁有創(chuàng)造出很棒的聲音和音樂的能力,才只是這個工作中的一部分。你也需要具有在游戲創(chuàng)作中,技術層面上的知識以及了解如何將你創(chuàng)作出的作品在 i.e. (游戲創(chuàng)作軟件) 中融合。
如果你在網(wǎng)上搜過游戲類的音頻工作,或者看看那些大公司的游戲音頻設計職位描述,你就會很快意識到,只會用音頻工作站 (DAW) 并不足夠讓你獲得這個工作。你還要會用游戲設計引擎軟件以及音頻整合工具。在這方面許多大公司用的軟件通常就是產(chǎn)業(yè)標準。即使你已經(jīng)有了一些熟悉的軟件,去學習那些通用軟件至少也能幫你提高對于軟件的熟練度。兩個值得去學習的游戲設計引擎分別是 Unreal 和 Unity, 兩個最常用的中端音頻整合工具分別是 FMOD 和 Wwise。這些軟件在網(wǎng)上都有很多教程和說明,所以我們更沒理由不去學習這些軟件啦。
延展你的工作
當人們需要游戲音頻時能在第一時間想到你主要基于兩件事。首先他們需要知道你的存在,而第二件事則是他們記得你是做這個的。這兩件事同等重要因為你不僅要有人脈還要有作品能在面試的時候展示。同理,你也需要有一個精心打造的簡歷。然而對那些能尋找機會的 APP 或者個人網(wǎng)站中,如果你不認識對方,對方基本上是不會看的。所以試著將上述準備做⻬。多去參加一些業(yè)內活動和集會甚至是一些游戲比賽來增加社交 (這會讓你獲得很多學習機會以及結識志同道合的朋友),同時不斷優(yōu)化你的簡歷。如果你還沒有任何作品,試著去參與一些學生項目來獲得一些經(jīng)驗和簡歷中的材料,或者找一些線上教學去完成教學中的作品從而打造出一個比較引人注目的作品集。
打通人脈
與其去聊一些我們已經(jīng)知道的,不如先去了解一些同行想聽到的事情。在游戲部⻔,音頻或許可以被理解為一個模棱兩可的崗位,因為客戶不得不相信你會做出一段最適合他們產(chǎn)品的音頻。人們永遠會更相信那些與他們有往來的人。因此,曾經(jīng)和你工作過的每一個人都將會是你的潛在客戶。被人推薦 (或曾經(jīng)合作過) 是最好也是最有效的獲得工作的途徑,如果你的同事記得曾經(jīng)和你合作的很順利,那么他們很有可能會在制作另一個游戲時想到你,客戶也是同理,如果之前的合作很愉快,他們下一個項目很大概率還是繼續(xù)找你做。來進一步維護這些人脈,多去參加業(yè)內活動也會對此有幫助。
當好團隊中的一份子
毋庸置疑,你需要盡可能的服務好你的客戶,不僅是一些廣告項目,而是任何工作你都要以一個專業(yè)人士去對待。你在工作中的任何行為都會對你的事業(yè)有所影響。例如沒有在一個恰當?shù)臅r間回復郵件 (根本沒回復),沒有在規(guī)定時間內交活兒或沒有及時匯報工作進度。當然有些時候我們會因為一些不可抗力而出現(xiàn)這些狀況,但這些狀況不應該在你沒有正當理由的情況下出現(xiàn),并且就算出現(xiàn)也應該及時與上級溝通。你還需要知道的是,聲音設計這個環(huán)節(jié)經(jīng)常會被人忽略,有時候直到這款游戲快要完成了才會想起,因此你需要保持在時間上的警惕。如果在這個節(jié)⻣眼上團隊發(fā)現(xiàn)你并不可靠,他們很可能會找其他人。
了解你的價值
在音頻產(chǎn)業(yè)中始終有人相信免費工作會幫他們獲得更多的工作機會。別犯傻了。只有一種場合免費的工作是恰當?shù),那就是學生項目或者游戲交流會,這些地方都是非商業(yè)的。如果你因為沒有作品放在簡歷里而想去增加一些經(jīng)歷,那么這些活動會是很好的機會去學習和結交圈內朋友。除此之外的任何項目,無論他們的預算有多低,你都要確保自己能得到你認為合適的報酬。
此外,如果是一個報酬很低的項目,那么你要十分注意你擁有你作品的所有權。如果開發(fā)者不想花太多的成本在這個項目上,那么很可能這個游戲的整體聲音質量都不會很好,進一步說明他們也不會花足夠的錢和時間在聲音整合以及校對上。既然如此就讓這些人去網(wǎng)上買現(xiàn)成音效就好了,這樣你也不會為出現(xiàn)在他們的開發(fā)者名單上而感到難堪了。
不要等待
當一個自由工作者不是一件容易的事情。構建人脈和打磨簡歷會是一個漫⻓的過程,這都需要你付出極大的精力和時間。如果你還在學習,別等到畢業(yè)才開始,你要⻢上開始籌備這些事情。如果你已經(jīng)在其他行業(yè)中有工作,那么你最好先從兼職開始從而確保收入。如果你是從零開始并且沒有在一個地方定居,那么先去當一個實習生是一個很好的選擇。音頻部⻔的實習生崗位并不常⻅ (并且可能需要移居)。但是這或許能幫你敲開你的事業(yè),你會學習到標準的音頻制作流程和構建有效人脈。
游戲產(chǎn)業(yè)是一個很大的產(chǎn)業(yè),但它仍然會讓人感到并沒有很多機會,尤其是在剛起步的階段。你可能得去參加很多活動才找到一個工作機會。但是隨著你不斷地打通人脈,提高作品水平,這一切都會越來越簡單。
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