近來,一些知名景區(qū)推出的演藝項目
幾乎都打上了“沉浸式”的標簽:
寧波老外灘歷史街區(qū)上演了18場“沉浸式”表演
浙江建德推出大型“沉浸式”實景演出《江清月近人》
武漢《夜上黃鶴樓》“光影+演藝”“沉浸式”故事演繹……
“沉浸”,正在成為旅游演藝項目
滿足觀眾體驗的共同策略。
2019年末,有專家根據國內演出市場的發(fā)展情況提出:“沉浸式”演藝將成為新風口。數據顯示,2018年“沉浸式”旅游演藝總票房達4億元,且同年新增“沉浸式”演出11臺,演出總臺數達23臺,同比增長76.9%!禢eXT SCENE 2019年發(fā)布的全球“沉浸式”設計產業(yè)發(fā)展報告》顯示,截至2018年,沉浸式娛樂產業(yè)在全球范圍內擁有超過45億美金的市場估值,這還沒有包括452億美金的主題公園產業(yè),兩者加起來則是近500億美金的市場規(guī)模,已經超過411億美金的全球電影票房。由此,國內業(yè)內人士普遍看好“沉浸式”旅游演藝,認為其具備較大的發(fā)展?jié)摿Γ瑢⒊蔀橘Y本競相追逐的藍海。
隨著技術的日新月異,VR、AR、MR等先進技術越來越多地被運用到文旅景區(qū)的硬件設施項目中,但與項目設備依靠最新尖端技術不同,作為景區(qū)的“軟性”組成部分,旅游演藝是讓游客直接感受文化內涵和強化體驗的載體之一。如何將“沉浸式”與旅游演藝進行完美結合,是體驗經濟時代下的全新命題。不過,現階段的“沉浸式”旅游演藝作品口碑高低不一,有的受到熱捧,也有些作品備受質疑。從觀眾、游客的反饋來看,人們普遍愿意嘗試體驗、欣賞“沉浸式”旅游演藝項目,但感覺有的演出“形式華麗,內容空洞”,“沉浸式”只是吸引人的“噱頭”。
“太震撼了,看得我雞皮疙瘩都起來了!體驗了一場精妙絕倫的千年穿越之旅。劇場里,沒有固定舞臺,邊走邊看,宛若進入了時間迷宮。”
“逛景區(qū)的時候,一直有穿漢服的演員在眼前表演,有時候覺得挺入境,很有穿越的感覺,但有時候也覺得尬。”
“兩三分鐘過后,VR帶來的新鮮感一消失,就有點審美疲勞了!
“我體驗過兩次‘沉浸式’演出,不知道‘沉’在哪兒、‘浸’在哪兒,看廣告宣傳視頻比實際體驗要好!
……
其實,“沉浸式”演藝本身是一種舶來的概念,業(yè)界一直有兩種主張:一種走“技術流”,更注重科技手段帶來的場景體驗;一種是“內容派”,主打劇情的場景體驗,以沉浸式戲劇為代表。
現在,“技術流”正在從“邊走邊看”向“虛擬現實”進階。
疫情后歸來的“沉浸式”體驗演出,日益受到游客們的喜愛,為文旅業(yè)深度融合創(chuàng)出新機遇。燈光技術、動捕技術等為沉浸式體驗提供了有力支持。相關專家認為,新技術的應用將為“沉浸式”演藝帶來突破性的改變。“第一就是減少成本,當我們使用虛擬AR全息技術結合屏幕顯示,觀眾視覺感官與觀看實景無異,演職團隊成本下降了。一些演藝集團側重技術研發(fā),強調技術在實現沉浸式效果中的重要支持作用,諸如動作捕捉技術、VR、聲控、光控、觸摸、體感,以及AI技術、LED、投影、燈光等!捌┤缭谝蛔鞘兄械囊褂尉皡^(qū)增強沉浸式體驗,我們會從當地的文化特色中尋找能夠與游客實現互動的部分,利用虛擬現實技術,令游客有穿越之感!痹跍卦倭挚磥恚录夹g的加持,將令藝術呈現出新的樣貌。
沉浸式劇場項目目前在全球雖然還很少,但一票難求是普遍現象!禨leep No More》自2011年開售后,長盛不衰,影響力深遠。引入國內的上海版更加被炒出數倍價格。
創(chuàng)作者卻面臨著困惑。對于資深戲劇制作人傅若巖來說,盡管技術的輔助在一定程度上減少了演出的人員成本,但也令創(chuàng)作者很難去駕馭!斑@其中最大的矛盾在于,如今創(chuàng)新發(fā)展的技術和創(chuàng)作人的創(chuàng)作理念無法融合。我也了解到國外一些‘沉浸式’演藝作品,他們仍在強調如何在創(chuàng)作的細節(jié)上服務于每一個觀眾,考慮如何讓觀眾更好地‘沉’進去,更注重體驗感。目前國內許多‘沉浸式’演出距離這些成功作品還有差距!备等魩r認為,一臺優(yōu)質的演出離不開演員精湛的表演與劇情巧妙的設計,只有內核足夠強大,才會有持續(xù)的生命力。
正是如此,“內容派”更強調在敘事框架和細節(jié)方面下功夫!皞鹘y(tǒng)的劇院演出其實就像一個框架,是藝術家為觀眾創(chuàng)造了一個看世界的視角。觀眾像一個站在櫥窗邊看到廚師做甜點、感到非常饑餓的人,卻沒有辦法吃到這個甜點?蚣芙o觀眾提供了很多東西,同時也帶來了限制!泵绹遵R無線工作室創(chuàng)意人與創(chuàng)意總監(jiān)大衛(wèi)·巴薩克說,“沉浸式”演藝就是要引導觀眾進入到故事中,作為其中的一個人物。演出進行的過程中,觀眾就在故事世界里遨游,而不是旁觀這個世界、聆聽這個故事。從觀演體驗到沉浸體驗,根本上要求創(chuàng)作者勇于打破傳統(tǒng)敘事框架。“要從傳統(tǒng)因果敘事方式中擺脫出來,要意識到之前的框架帶來了阻礙。藝術創(chuàng)作者要有勇氣和觀眾一起創(chuàng)造新的互動體驗!
實際上,在細節(jié)設計方面,一些主題公園走在了前面。比如迪士尼主題樂園會在每個角落設計細節(jié),令游客時刻感知并進入假想——如果我能夠駕駛宇宙飛船會怎樣?這種假想,令游客快速沉浸在主題公園營造的娛樂體驗中。鑒于此,馬克·哈里斯在演出中也不斷嘗試細節(jié)的設計。他要求演員進行引導式表演,以非常個性化的方式和觀眾進行互動,“這個過程中我們可以看到表演者會帶領觀眾穿過一個場景,其次,就需要每一個細節(jié)來抓住與觀眾協作的機會!
在全球擁有眾多觀眾的HBO人氣科幻劇集《西部世界》,根據原作故事IP創(chuàng)作了同名“沉浸式”戲劇版本,并建立了沉浸式劇場和主題公園。他們在對劇集故事和場景的復原中,通過具體細節(jié)的設計令觀眾成功“入迷”!段鞑渴澜纭贰俺两健睉騽“姹局鲃(chuàng)團隊成員馬克·哈里斯稱,這種“入迷”是一種“被動入迷”,得益于團隊始終專注于講故事和營造體驗,專注于細節(jié)的設計!拔业墓ぷ饔袃蓷l原則,一是讓觀眾進入被動入迷的狀態(tài),令其能夠被吸引到故事當中來;二是讓故事的講述者與觀眾進行協作,比如講故事的人會給觀眾很多細節(jié),這些細節(jié)將激發(fā)觀眾積極地想象,從而沉浸于故事當中!瘪R克·哈里斯說。
不過,“內容派”并不拒絕“技術流”。值得注意的是,《西部世界》沉浸式戲劇場景的打造,其實也要依賴VR技術,通過模糊真實和虛擬世界的邊界,把觀眾“無縫”帶入到故事世界當中。
福樓拜說過:“藝術越來越科技化,科技越來越藝術化,兩者在山麓分手,有朝一日,將于山頂重逢!薄凹夹g的發(fā)展速度非常快,在我看來,技術更像是站在山頂,而內容創(chuàng)作還在半山腰,如何讓兩者匯合,值得我們好好考慮。”傅若巖說。
由此可見,我們既不能盲信僅通過科技
就可以實現觀演關系和效果的根本性改變,
也不能讓為演出內容服務的科技手段
淪為吸引游客的營銷噱頭,
而應從“文旅+科技”的層面來看待
“沉浸式”旅游演藝
旅游景區(qū)是場景載體,
文化內容是內核靈魂,
數字技術是方式手段。
擺脫浮夸的標簽式的“沉浸”,
深入挖掘文化旅游內容和元素,
借助科技手段將演出內容潛移默化地
融入到旅游體驗中去,
或將是未來“沉浸式”旅游演藝發(fā)展的關鍵。