這是由美國(guó)著名導(dǎo)演、新媒體藝術(shù)先鋒人物Chris Milk創(chuàng)作的大型交互式裝置《The Treachery of Sanctuary》,作品2012年在美國(guó)舊金山現(xiàn)場(chǎng)首次亮相,隨后參與到世界各地的巡回活動(dòng),2017年在北京王府中環(huán)(WF Central)和2019年在廣東科學(xué)中心《數(shù)字革命》展覽讓其兩度來(lái)到中國(guó)。
三塊巨大的白色屏幕以及屏幕前放置的一灘充當(dāng)鏡面的水池構(gòu)成整個(gè)裝置,參觀者可以站在水池前的區(qū)域,完成不同的“飛翔”體驗(yàn)。
© Chris Milk
# 三塊幕布,講述關(guān)于出生,死亡和重生的故事
在整體裝置中,共三塊巨型幕布,分別有不同的構(gòu)思。
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比如第一幅白色巨幕上會(huì)呈現(xiàn)參與者的影子與一些飛鳥(niǎo)群的剪影。當(dāng)參與者試圖通過(guò)影子“伸手”去觸碰屏幕上飛鳥(niǎo)剪影的時(shí)候,影子分裂成無(wú)數(shù)只小鳥(niǎo)融入鳥(niǎo)群并隨之完全消失。
這張巨幕代表了出生。
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第二塊幕布上的鳥(niǎo)群更大、更有威脅感。它們會(huì)向你俯沖下來(lái),并用利爪扯下影子的一塊。只有當(dāng)你幾乎被吞噬完時(shí)鳥(niǎo)兒的進(jìn)攻才會(huì)停止,只留下一雙粗短的腿。
這張巨幕里展現(xiàn)了死亡。
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進(jìn)入第三塊白幕后,影子又回來(lái)了,揮舞手臂,一對(duì)巨大的翅膀瞬間長(zhǎng)出,它們會(huì)隨著人的姿勢(shì)和手臂動(dòng)作移動(dòng)、搖擺煥發(fā)生機(jī)。
這種觀念能夠超越死亡,意味著重生。
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從幻化成無(wú)數(shù)只小鳥(niǎo)到最后長(zhǎng)出巨型翅膀,不斷變化的過(guò)程也是讓人不停思考的過(guò)程。
# 互動(dòng)+科技,展現(xiàn)真正的光影魔力
為了創(chuàng)造出鳥(niǎo)群,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了Unity3D游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境, 以及“openFrameworks”創(chuàng)意編碼平臺(tái),通過(guò)感知人體存在的Kinect傳感器連接,并將其傳輸?shù)秸宫F(xiàn)互動(dòng)效果的游戲開(kāi)發(fā)引擎中。
© Chris Milk
觀眾站到裝置前,幕布上安裝的Kinect攝像頭就能辨識(shí)出人體的輪廓,并判斷其姿勢(shì)。經(jīng)過(guò)數(shù)道圖像過(guò)濾技術(shù),捕捉到的影像才能清晰流暢地形成幕布上人們可見(jiàn)的影子。
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幕布上出現(xiàn)的鳥(niǎo)群也是由專門的軟件制作,每只鳥(niǎo)都有一系列專屬的手繪動(dòng)畫,來(lái)展現(xiàn)鳥(niǎo)兒啄、振翅或俯沖等動(dòng)作。
© Chris Milk
整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程充滿動(dòng)態(tài)、極度逼真,最終創(chuàng)造出了一種渾然天成的情緒的體驗(yàn)氛圍。
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和所有精彩的交互式藝術(shù)作品一樣,能讓這件作品真正產(chǎn)生魔力的是技術(shù)之外的東西,與觀眾的互動(dòng)才是作品的關(guān)鍵和靈魂。
公司成立于2016 年11 月,公司定位于燈光藝術(shù)與燈光節(jié)運(yùn)營(yíng),通過(guò)自主創(chuàng)作和經(jīng)紀(jì)藝術(shù)家作品,完成藝術(shù)作品的產(chǎn)品化落地,為商業(yè)空間、城市、景區(qū)、公園和其它城市公共空間提供燈光藝術(shù)作品和燈光節(jié)整體解決方案和運(yùn)營(yíng)服務(wù),為業(yè)主帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益,讓人們享受燈光藝術(shù)的美和受到精神上的啟發(fā)和鼓舞。