隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR 和 VR 平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。畢竟與傳統(tǒng)媒體相比,沉浸式媒體最大的特點(diǎn)是引入了以用戶為導(dǎo)向的空間動(dòng)態(tài)技術(shù),進(jìn)而提高了讀者的參與感,也把「空間新聞」的概念帶到行業(yè)的前沿。
目前,新聞的主流形式也是最受歡迎的形式是視頻,從單一的文字講述,進(jìn)化到文字+照片,再到如今真實(shí)呈現(xiàn)的影像,全世界發(fā)生的事都可以快速匯聚到你眼前,但視頻的形式約束了觀者的探索空間。雖然電視對文化和社會(huì)產(chǎn)生了深刻而革命性的影響,但它不能帶給觀眾內(nèi)在的體驗(yàn)感。
隨著谷歌、蘋果、Facebook 和 Snapchat 等公司增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,全景視頻開始被大量應(yīng)用,新聞將可以迎來從平面走向空間的變革。當(dāng)然,空間新聞依舊受到技術(shù)平臺(tái)、制作周期、成本等限制,但是,技術(shù)的進(jìn)步終將會(huì)解決一切問題。
空間新聞將會(huì)是什么樣子?
首先,我們需要明白的是,新聞業(yè)的演變不僅僅是用炫酷的全息圖來講述一個(gè)事實(shí),相反,它會(huì)使用3D 圖像讓你沉浸其中,讓你處在攝影師的甚至上帝視角中。比如,通過空間新聞技術(shù),你可以站在米克·賈格爾(滾石樂隊(duì)主唱)的旁邊,或者到火星上參觀漫游者。
此外,空間感也會(huì)使未來新聞留下更強(qiáng)記憶點(diǎn)。約書亞·弗爾(Joshua Foer)的《與愛因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一書闡述了空間理解影響記憶的大體原理。在書中,古人曾推測空間學(xué)習(xí)對記憶有極大的幫助,所以他們創(chuàng)造了「記憶宮殿」。
例如,去參加一個(gè)晚宴,你幾乎不會(huì)記得新認(rèn)識(shí)的人的名字,但一周后,你有可能畫出宴會(huì)場地的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)圖。換句話說,如果你能把你想要記住的元素放在那個(gè)腦海里,那記憶會(huì)是生動(dòng)且持久的。
同樣的道理也適用于新聞業(yè),畢竟空間新聞會(huì)引導(dǎo)具有高度影響力故事新時(shí)代的到來,并讓觀眾沉浸其中,從而留下更持久的印記。
技術(shù)挑戰(zhàn)和進(jìn)步
不過,創(chuàng)造上述體驗(yàn)是需要很長時(shí)間的,也需要考慮技術(shù)挑戰(zhàn)和發(fā)行限制。因此,大多數(shù)空間新聞都聚焦于專題報(bào)道,比如報(bào)道 NASA 火星探測計(jì)劃的《火星任務(wù)(mission to Mars)》(紐約時(shí)報(bào)),或者報(bào)道亞馬遜叢林大火的《雨林之火(the rainforest fire)》(時(shí)代周刊)。這些作品可被看作學(xué)習(xí)和測試空間新聞技術(shù)的探索,它們一直在推動(dòng)空間新聞的發(fā)展,同時(shí)也在改善空間新聞的局限性。
在2017年前,我們只能在一個(gè)特別的 App 中體驗(yàn)到空間新聞——這對 AR、VR 以及混合現(xiàn)實(shí)傳播都是一個(gè)巨大的限制。例如2015年末,《紐約時(shí)報(bào)》為了展示一個(gè)身臨其境的360 °全景視頻,不得不向送出大約 100萬臺(tái) Google Cardboard 并推出一款專門的 VR App,不光送設(shè)備需要成本,說服用戶去下載 App 來體驗(yàn)其實(shí)更加困難。
Snap 和 Facebook 等社交媒體公司嘗試過此法,2017年,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》使用 Snapchat 和 Snapcodes 發(fā)表了《未來的食品》一文,在無需另外下載 App 的情況下大規(guī)模展示了先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)!度A爾街日報(bào)》隨后也用相關(guān)技術(shù)刊登了一篇介紹感恩節(jié)如何切火雞的文章,但它們只能在新的蘋果手機(jī)和平板上閱讀。
未來與影響力
此外,包括 5G、點(diǎn)云和可穿戴設(shè)備等熱門技術(shù),都會(huì)進(jìn)一步影響空間新聞。5G 可以大大加快制作大容量新聞的速度,想象一下,記者可在現(xiàn)場拍攝 360 度圖像,用戶不出片刻就能身臨其中。
點(diǎn)云基本上是一個(gè)世界的數(shù)據(jù)映射,它將允許在虛擬世界中共享數(shù)據(jù)。想象一下,當(dāng)你走過紐約的一家咖啡店時(shí),你會(huì)收到一個(gè)通知,說這里曾經(jīng)是某個(gè)朋克樂隊(duì)的聚集地。你可以即刻戴上 VR 或 AR 眼鏡來觀看某個(gè)媒體發(fā)布的該樂隊(duì)演唱會(huì)的視頻。
可穿戴設(shè)備也能帶來巨大的潛在影響,它能讓我們以許多不可想象的方式參與到新聞中。別看現(xiàn)在我們的 AR/VR 眼鏡還很初級,基本只是起到顯示的作用,它把新聞帶入視野,卻還沒能改變我們的體驗(yàn)。一旦硬件制造商造出可以接入前面提到的點(diǎn)云,或者至少能以深度攝像頭來精確繪制地圖的可穿戴設(shè)備,一個(gè)空間新聞和信息的新時(shí)代就會(huì)出現(xiàn)。
雖然還有各種問題需要解決,但大型平臺(tái)已充分意識(shí)到這種新聞形式的力量,并通過創(chuàng)新來測試其影響度。也許未來有一天,空間新聞把你帶到戰(zhàn)場上,戰(zhàn)爭就不再遙遠(yuǎn)了——你的整個(gè)視野和感覺都會(huì)被一種與現(xiàn)實(shí)中類似的恐懼所籠罩。你也可以用當(dāng)?shù)氐拿襟w產(chǎn)品來精確地了解天氣狀況,但與大多數(shù)技術(shù)一樣,這可能會(huì)帶來好的一面,也可能帶來壞的一面。毫無疑問,未來空間新聞構(gòu)建的以空間為中心的體驗(yàn),能更好地服務(wù)人們的記憶和同理心,新聞也因此更有影響力。VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測到在未來。
位視達(dá)技術(shù)團(tuán)隊(duì)來自虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟硬件領(lǐng)頭企業(yè)以及阿里,騰訊,百度等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在基于AR/VR的內(nèi)容研發(fā)方面擁有核心技術(shù),并且有著15年以上的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品推廣和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),擁有豐富的市場資源和運(yùn)營數(shù)據(jù)積累。
公司已經(jīng)發(fā)布了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)教育產(chǎn)品和解決方案,包括:AR未來教室,K12英語學(xué)習(xí)產(chǎn)品,VR實(shí)景考試模擬產(chǎn)品,中小學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)VR課件等。同時(shí)公司在人工智能和語音測評領(lǐng)域有廣泛的技術(shù)儲(chǔ)備和行業(yè)合作。