全球普遍認(rèn)同的主題公園誕生時(shí)間是從1955年7月洛杉磯的加州迪士尼樂(lè)園開(kāi)園算起,并沒(méi)有以1952年的艾夫特琳樂(lè)園開(kāi)始計(jì)算。而中國(guó)大陸是從1989年9月份在深圳開(kāi)園的錦繡中華開(kāi)始算起。從這兩個(gè)時(shí)間上來(lái)看,美國(guó)主題公園至今進(jìn)入了第64個(gè)年頭,中國(guó)大陸的主題公園進(jìn)入了第30個(gè)年頭。
中國(guó)主題公園發(fā)展歷程
中國(guó)主題公園的發(fā)展經(jīng)歷了以下幾個(gè)發(fā)展時(shí)期,第一個(gè)是1982年到1988年,就是從有游樂(lè)園開(kāi)始,最早的一個(gè)公園是廣東中山的“長(zhǎng)江樂(lè)園”,這個(gè)也啟發(fā)了華僑城建設(shè)主題公園的動(dòng)力。從1989年到1997年是第一個(gè)發(fā)展時(shí)期;深圳華僑城從無(wú)到有,帶動(dòng)了中國(guó)主題公園的發(fā)展;
1998年到2005年是第二個(gè)發(fā)展時(shí)期;在這段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了很多主題公園,包括長(zhǎng)隆、大連海昌、發(fā)現(xiàn)王國(guó)、溫州樂(lè)園、蘇州樂(lè)園等。
第三個(gè)發(fā)展時(shí)期是2006年到2015年;這十年是深圳華強(qiáng)方特主題公園的大發(fā)展時(shí)代,這十年是華強(qiáng)方特推動(dòng)了中國(guó)主題公園的快速發(fā)展。
第四個(gè)時(shí)期就是2016年開(kāi)始,迪士尼樂(lè)園在上海開(kāi)園之后,進(jìn)入一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期。
主題公園的類型
從類型來(lái)劃分,目前為止,中國(guó)主題公園的類型和模式如下:
第一個(gè)是“公園+地產(chǎn)”,也就是原來(lái)的華僑城模式。
另外一個(gè)是“公園+演藝”,宋城演藝是比較典型的代表,包括長(zhǎng)隆等;
另外就是“公園+科技”,在原來(lái)的基礎(chǔ)上,大量運(yùn)用高科技產(chǎn)品、高新技術(shù),像華強(qiáng)方特使用了很多這種設(shè)備和高新技術(shù),將先進(jìn)的技術(shù)融合到主題公園各個(gè)板塊中;
還有就是“公園+綜合”,綜合就是主題公園、演藝、酒店,甚至小鎮(zhèn),例如:北京通州的臺(tái)湖演繹小鎮(zhèn),這種模式也是目前和以后一段時(shí)間,中國(guó)主題公園產(chǎn)業(yè)必須借鑒和發(fā)展的一個(gè)模式。
從體驗(yàn)形式上劃分,主題公園可以分為五類,包括游樂(lè)型、情景模擬型、觀光型、主題型、風(fēng)情體驗(yàn)型。
主題公園的發(fā)展方向
近幾年,中國(guó)主題公園的發(fā)展方向與前5年都有所不同,其中有幾個(gè)比較突出的情況有:
第一,從一二線城市向三四線城市轉(zhuǎn)移。原來(lái)的主題公園都是在一二線城市,特別是華僑城,所占領(lǐng)的基本上是省會(huì)城市,后來(lái)的主題公園逐漸轉(zhuǎn)向了三四線城市,像華強(qiáng)方特、常州恐龍園等,都是往這個(gè)方向走。
第二,從大規(guī)模轉(zhuǎn)向合理化建設(shè)規(guī)模。像恒大、萬(wàn)達(dá),原來(lái)的建設(shè)規(guī)模可能不太適合目前的發(fā)展趨勢(shì),F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的企業(yè)、投資商都變得非常理性。
第三,單純建設(shè)主題公園向建設(shè)休閑度假區(qū)、配套主題公園的方向發(fā)展,也就是長(zhǎng)隆模式。
第四,從綜合型主題公園向授權(quán)IP或者自創(chuàng)IP的主題公園建設(shè)轉(zhuǎn)變。有人說(shuō),2016年是中國(guó)主題公園IP或者旅游產(chǎn)業(yè)IP的元年,大家都在追求IP,主題公園也不例外。
第五,重視青少年為主要對(duì)象的主題公園,向全年齡段的親子主題公園轉(zhuǎn)變。迪士尼全球的數(shù)據(jù)表明,到主題公園游玩的游客百分之六七十都是親子型。
另外,室內(nèi)高科技兒童樂(lè)園或無(wú)動(dòng)力樂(lè)園也正在興起,包括恒大要建設(shè)10多個(gè)童世界,都植入了大量的兒童項(xiàng)目,默林娛樂(lè)的樂(lè)高樂(lè)園很快也要進(jìn)入中國(guó),所建項(xiàng)目也是以兒童知識(shí)型主題公園項(xiàng)目為主。無(wú)動(dòng)力項(xiàng)目現(xiàn)在也很受青少年游客的歡迎。
還有一種就是休閑娛樂(lè),比如現(xiàn)在國(guó)內(nèi)以花為主題的主題公園正在興起。這種項(xiàng)目持續(xù)性比較長(zhǎng),轉(zhuǎn)型升級(jí)速度快,未來(lái)可能會(huì)受到游客的喜愛(ài)。這是主題公園最新的發(fā)展趨勢(shì)。
主題公園的十大痛點(diǎn)
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)主題公園數(shù)量在2500-3000座,主題公園之中,70%是虧損的,20%是持平的,只有10%盈利。
目前國(guó)內(nèi)主題公園行業(yè)存在約10個(gè)問(wèn)題,包括主題公園的建設(shè)“貪大求多”、同質(zhì)化嚴(yán)重、規(guī)劃設(shè)計(jì)不到位、人才缺失、管理混亂等等。如何破解這些難題將成為企業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵。以下是主題公園十大痛點(diǎn):
第一,主題公園的建設(shè)“貪大求多”;建設(shè)規(guī)模較大,追求樂(lè)園可負(fù)載較多游客,但由于景區(qū)較大,體驗(yàn)業(yè)態(tài)不足,游客步行一圈較累,卻沒(méi)游玩體驗(yàn)到,相對(duì)充實(shí)的內(nèi)容;
第二,主題選擇雷同,缺乏個(gè)性,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,復(fù)制的模式居多;跟風(fēng)建設(shè)相似景區(qū),往往無(wú)法形成自己的特色,導(dǎo)致游客較少;
第三,規(guī)劃設(shè)計(jì)不到位,工程施工不精致,現(xiàn)代技術(shù)利用少;建設(shè)水平低,對(duì)游客吸引力不夠;
第四,行業(yè)自律機(jī)制不健全,政府主導(dǎo)作用尚未到位,企業(yè)自主能力較差;政府有時(shí)候?yàn)榱苏猩桃Y,沒(méi)有平衡和協(xié)調(diào)好市場(chǎng)。幾家公司同時(shí)進(jìn)入一個(gè)城市或區(qū)域,在審批過(guò)程中,沒(méi)有進(jìn)行詳細(xì)分析企業(yè)定位,企業(yè)也沒(méi)有考慮更多的因素;
第五,游樂(lè)設(shè)施的重復(fù)性高;主題公園里面的設(shè)備設(shè)施沒(méi)有去做更多的更新,沒(méi)有根據(jù)主題進(jìn)行開(kāi)發(fā);
第六,缺乏高水平、經(jīng)典的游樂(lè)項(xiàng)目和演藝;大部分主題公園缺少經(jīng)典游樂(lè)項(xiàng)目,導(dǎo)致游客返游率地;
第七,主題公園高素質(zhì)人才短缺;從規(guī)劃設(shè)計(jì)到管理運(yùn)營(yíng)都是一知半解,沒(méi)有知識(shí)面較廣的管理人才,國(guó)內(nèi)這種人才培養(yǎng)也是缺乏的;
第八,客源市場(chǎng),太過(guò)本地化;因?yàn)橹黝}公園項(xiàng)目的吸引力不夠,所以只能吸引一些本地游客,這種情況比比皆是;
第九,投資經(jīng)營(yíng)的數(shù)據(jù)失實(shí),誤導(dǎo)市場(chǎng)的情況嚴(yán)重;部分主題公園為了吸引更多投資者投資,虛報(bào)數(shù)據(jù),影響市場(chǎng)導(dǎo)向;
第十,整體行業(yè)或企業(yè)本身管理混亂,盈利模式單一,依靠“門票經(jīng)濟(jì)”較多;游客二消三消業(yè)態(tài)沒(méi)有運(yùn)營(yíng)管理到位。
破局之道
那么,主題公園究竟如何破局呢?
首先,區(qū)域的選擇和投資,區(qū)域的選擇是非常重要的條件。選擇區(qū)域時(shí),最重要的是選擇主題公園的市場(chǎng)需求,就是市場(chǎng)有沒(méi)有主題公園的需求。破解主題公園的困局,首先要從區(qū)域選擇入手,區(qū)域選擇帶來(lái)的就是主題公園的投資和競(jìng)爭(zhēng)。究竟在這個(gè)區(qū)域投資多少合適,投資多了,經(jīng)營(yíng)壓力大,投資少了,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,設(shè)備、設(shè)施、園林綠化內(nèi)外包裝等等都不到位。主題公園必須進(jìn)行精準(zhǔn)投資。
主題公園的產(chǎn)品也是關(guān)鍵,首先要知道產(chǎn)品是哪類產(chǎn)品。另外就是主題公園與區(qū)域旅游的互動(dòng),這也是主題公園成功與否的關(guān)鍵因素。
其次,主題公園的核心就是文化和主題,也就是IP。文化和主題是主題公園形成鮮明特色和獨(dú)特個(gè)性的靈魂,建設(shè)主題公園必須有文化主題,必須有鮮明的特色。文化和主題只是第一步,第二步是主題公園的創(chuàng)意和休閑娛樂(lè)的策劃,有了文化和主題以后,就要策劃娛樂(lè)方式。只有有價(jià)值的IP才能夠進(jìn)入市場(chǎng),轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,并被市場(chǎng)認(rèn)可。
國(guó)內(nèi)大企業(yè)在選擇IP時(shí),很重視IP的核心,是否有創(chuàng)意,能否變成主題公園的娛樂(lè)項(xiàng)目。主題公園如何影響游客出游的沖動(dòng),或者游客怎么樣進(jìn)入主題公園,用什么來(lái)吸引游客,就是創(chuàng)意,文化和主題。
然后,破解主題公園的困局,關(guān)鍵是創(chuàng)意,深入發(fā)掘游客的需求,站在游客的立場(chǎng)進(jìn)行創(chuàng)意。
一個(gè)主題公園必須滿足呈現(xiàn)一個(gè)核心主題,另外,在傳遞游客信息上,理清思路,組織好主題公園的游園線路和順序,讓游客在游玩的過(guò)程中,在體力和情緒上有合理體驗(yàn),并能促發(fā)第二次第三次到主題公園游玩,這才是創(chuàng)意的要點(diǎn)。
最后,就是主題設(shè)計(jì)。主題設(shè)計(jì)是主題公園設(shè)計(jì)中的核心環(huán)節(jié),如果沒(méi)有好的主題設(shè)計(jì),沒(méi)有好的故事線,主題公園肯定會(huì)失去吸引力。
主題公園的設(shè)計(jì)歸納了幾項(xiàng)原則:
一座主題公園或者一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目,只講一個(gè)故事
避免矛盾、保持統(tǒng)一;
在豐富主題公園娛樂(lè)活動(dòng)中,可以隱藏點(diǎn)滴的說(shuō)教,但不能把很明顯的告訴游客;
用主題公園化的思維創(chuàng)意設(shè)計(jì)理念,突出重點(diǎn)主題和故事線。
結(jié)語(yǔ)
主題公園發(fā)展的出路應(yīng)該是主題公園產(chǎn)業(yè)化。國(guó)外主題公園中的大企業(yè),比如迪士尼、環(huán)球影城、默林娛樂(lè)、六旗,以及國(guó)內(nèi)的華強(qiáng)方特、華僑城、常州恐龍園、宋城演藝、長(zhǎng)隆等,都是產(chǎn)業(yè)化多元化發(fā)展。只有產(chǎn)業(yè)化多元化才能持續(xù)發(fā)展,才能長(zhǎng)盛不衰。