在VR/AR市場(chǎng)熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂(lè)領(lǐng)域的各種大型演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?
在過(guò)去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時(shí)間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來(lái)。然而來(lái)也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問(wèn)題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時(shí),我們似乎又迎來(lái)了一個(gè)全新的時(shí)代——全息投影。
全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng)。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢(shì)在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動(dòng)性提高的同時(shí),所帶來(lái)的體驗(yàn)感也得以提升。
目前,已展示實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實(shí)體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個(gè)國(guó)家在對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰(shuí)先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。
從應(yīng)用層面來(lái)看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時(shí)間、空間局限都將被打破,人們可以隨時(shí)隨地地體驗(yàn)真實(shí)的感官?zèng)_擊,這是2D向3D顯示時(shí)代邁出的一大步。
如果這么說(shuō)不容易理解的話(huà),舉個(gè)例子,我們?cè)陔娪霸航?jīng)?梢钥吹礁黝(lèi)3D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場(chǎng)景將不只是存在于電影里,也會(huì)出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過(guò)這項(xiàng)技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個(gè)大屏幕,可以自由操作。
尤其是娛樂(lè)領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因?yàn)閻?ài)情》中便運(yùn)用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺(tái)北小巨蛋演唱會(huì)上,3D投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺(tái)演出;2017年,日本TBS電視臺(tái)《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……
當(dāng)然,除了娛樂(lè)圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬(wàn)pre-A輪融資,更是點(diǎn)燃了澎湃熱情。可見(jiàn),全息投影將帶來(lái)的是一場(chǎng)極具顛覆性的科技變革。
的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。
原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問(wèn)題。從技術(shù)本身來(lái)看,全息投影技術(shù)還無(wú)法呈現(xiàn)完美的視聽(tīng)覺(jué)效果,比如舞臺(tái)場(chǎng)景如何保證360°各方位觀(guān)眾看到的影像清晰無(wú)重影,且準(zhǔn)確無(wú)誤地接收到真實(shí)聲音效果。
在身臨其境的同時(shí),全息投影技術(shù)還要實(shí)現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實(shí)可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)同時(shí)實(shí)現(xiàn),需要何種量級(jí)的內(nèi)存處理器才能保證平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)作。
從實(shí)際應(yīng)用來(lái)看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實(shí)現(xiàn)商業(yè)化之前,誰(shuí)也無(wú)法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測(cè)都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報(bào)卻遙遙無(wú)期,這對(duì)于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。
整體來(lái)說(shuō),該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)依然處于初級(jí)階段,要從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)生活,還有很長(zhǎng)一段路要走。至于全息中國(guó)視聽(tīng)網(wǎng)來(lái)到之前,VR/AR依然是主流趨勢(shì)。
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