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VR技術(shù)火了 載體硬件升級(jí)迫在眉睫
更新時(shí)間:2016-8-10 14:07:22 編輯:清風(fēng) 文章來(lái)源:中國(guó)視聽(tīng)網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【

    近兩年VR產(chǎn)品不管是在數(shù)量上,還是在質(zhì)量上,相比以往都取得了突破性的改變。但就目前媒體以及資本投資的方向來(lái)看,比起硬件大家似乎更注重于內(nèi)容的研發(fā),甚至于是說(shuō)忽略了作為載體VR硬件的某些特定價(jià)值。
  外加上對(duì)于本身就還處于產(chǎn)業(yè)早期階段的VR而言,在技術(shù)上本就還存在著缺漏。用戶想要有好的內(nèi)容服務(wù),前提就必須是要有一個(gè)性能過(guò)關(guān)的載體,載體與內(nèi)容之間雙方并不存在矛盾。但VR內(nèi)容要想迎來(lái)真正的春天,按當(dāng)下的硬件水平來(lái)說(shuō),是無(wú)法達(dá)到的,那么它還需要經(jīng)過(guò)怎樣的變革,內(nèi)容的真正時(shí)代才會(huì)到來(lái)呢?

  當(dāng)下內(nèi)容雖多但硬件產(chǎn)品尚不完備,無(wú)法提供好的體驗(yàn)

    在已經(jīng)完美落下帷幕的ChinaJoy論壇上,英偉達(dá)公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生說(shuō)到:“從普通的計(jì)算機(jī)應(yīng)用到VR的計(jì)算機(jī)應(yīng)用,基本上對(duì)于圖形處理器的速度要求是提升7倍!币话,普通游戲計(jì)算機(jī)渲染大概在60赫茲,達(dá)到每秒60幀的速度時(shí),游戲體驗(yàn)會(huì)很流暢;但是在VR游戲里,90赫茲是一個(gè)起點(diǎn),達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),人會(huì)容易產(chǎn)生眩暈感。 
  VR  
  就拿我們所熟知的VR頭顯HTCvive舉例,其畫面刷新率為90Hz,剛好達(dá)到這樣一個(gè)及格線,在今年3月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺(jué)得惡心和眩暈。但是據(jù)筆者同事親測(cè),一旦出現(xiàn)像類似于神廟大逃亡及賽車等畫面高速運(yùn)動(dòng)的VR游戲時(shí),頭暈便不期而至,最為典型的就有:《incell》、《Nolimits 2 Roller Coaster Simulation》、《DIFTRALLY》等VR游戲。相比之下,射擊類跟休閑類的游戲體驗(yàn)感稍微好一些! 
  目前已經(jīng)發(fā)售的Oculusrift和即將發(fā)售的PSVR兩者的刷新率也均為90Hz,但是縱觀國(guó)內(nèi)許多硬件產(chǎn)品來(lái)說(shuō),還有許多的VR硬件都無(wú)法達(dá)到90Hz這樣的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。更何況基于有更高技術(shù)規(guī)格的PC級(jí)設(shè)備來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)更多的是主打門檻略低的移動(dòng)端產(chǎn)品。而又恰巧是這種移動(dòng)端產(chǎn)品的盛行,會(huì)讓人在體驗(yàn)上大打折扣。從某種程度上來(lái)說(shuō)這種黑科技的存在,一定程度上雖然能帶動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是從實(shí)際意義上來(lái)說(shuō),給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的危害是極大的。 
  對(duì)于一向主張開(kāi)源的steam平臺(tái),我想大家都不陌生,其中關(guān)于VR游戲就包括有427款,含免費(fèi),搶先版,試玩等。體驗(yàn)較好的游戲也不在少數(shù),如《Elite Dangerous》,這是一款宇宙模擬游戲,目前vive上難得的3A大作;以及《時(shí)間機(jī)器(Time Machine)》等,都能夠給用戶驚喜。但是許多時(shí)候,限制用戶體驗(yàn)的往往不是內(nèi)容的不夠多,而是體驗(yàn)設(shè)備存在的技術(shù)缺漏,難以給人很好的沉浸體驗(yàn)。畢竟硬件和內(nèi)容兩者之間是相輔相成的,沒(méi)有一個(gè)像樣的載體,在優(yōu)秀的內(nèi)容,也會(huì)變成一坨渣。只有當(dāng)硬件水平達(dá)到一定的階段,才能體現(xiàn)出內(nèi)容真正的價(jià)值。 
  硬件產(chǎn)品更新迭代快,接口不統(tǒng)一,內(nèi)容難以實(shí)現(xiàn)跨代兼容  
  像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消費(fèi)者VR頭顯,索尼的PSVR也將在今年的10月13號(hào)正式發(fā)售。但是我們都知道,所有的硬件產(chǎn)品都不會(huì)只停留在第一階段,有一就有二,有二就有三,一直延續(xù),換代更新 
  就拿我們所熟知的蘋果手機(jī)來(lái)說(shuō),從第一代iPhone的橫空出世,到喬布斯最后的經(jīng)典之作iPhone4S,再到回歸小屏,兼5S的身6S的心的iPhoneSE,以及還未發(fā)布,卻已經(jīng)消息滿天飛的iPhone7,一代又一代產(chǎn)品的出世,除了外觀、屏幕上的變化,更多的是內(nèi)在系統(tǒng)軟件的升級(jí)。蘋果的成功除卻自身性能優(yōu)越之外,更多的是得力于ios系統(tǒng)的穩(wěn)定,即使產(chǎn)品更新迭代,也不會(huì)遇到產(chǎn)品不能兼容的窘境!
  現(xiàn)在的VR就好比早期的手機(jī)行業(yè),各干各事。甚至于某些內(nèi)容都是專門為某一產(chǎn)品特定的,既不能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)操作,也不能進(jìn)行多個(gè)產(chǎn)品兼容使用,當(dāng)硬件產(chǎn)品更新迭代,它是否還能兼容,支持其產(chǎn)品的運(yùn)行,這都是打問(wèn)號(hào)的,誰(shuí)都不能保證。只有當(dāng)接口標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,在衍生出一個(gè)優(yōu)秀的操作系統(tǒng)作支撐,然后才是內(nèi)容春天的到來(lái)。
  當(dāng)前內(nèi)容產(chǎn)業(yè)混亂不堪,無(wú)類似于安卓、蘋果這樣的大系統(tǒng)做支撐 
  很多人都把現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)比作早期的手機(jī)行業(yè),從它發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),兩者之間確實(shí)都非常的類似,都是同時(shí)基于這樣一個(gè)軟件 硬件的組合,來(lái)達(dá)到滿足消費(fèi)者欲望的需求。 
  在07年之前,當(dāng)時(shí)的手機(jī)產(chǎn)業(yè)可謂是一片混亂,廠商各自為戰(zhàn),沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它從什么時(shí)候開(kāi)始騰飛,最終還是得力于安卓和蘋果系統(tǒng)的出現(xiàn),有了這兩個(gè)系統(tǒng)的支撐,才有了統(tǒng)一的軟件標(biāo)準(zhǔn),做出來(lái)的軟件才有了足夠的支撐力度。在這之前,軟件的通用性極低。目前來(lái)說(shuō),VR也是基于這樣的一個(gè)狀況。從某種程度上來(lái)說(shuō),可能基于手機(jī),VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的混亂可能還更為嚴(yán)重!
  就拿我們所知道的,在VR產(chǎn)業(yè)比較吃香的steam平臺(tái)來(lái)說(shuō),雖然它是一個(gè)開(kāi)源的系統(tǒng),能夠兼容多種設(shè)備,但是某些游戲,卻只對(duì)某一款產(chǎn)品進(jìn)行開(kāi)放。目前steam平臺(tái)共有游戲427款,其中支持HTCVive的共有399款游戲,Oculus Rift卻只有186款,數(shù)量上的差異,就能夠看出游戲的兼容范圍還是受到了一定限制的!
  況且現(xiàn)在硬件以及它的標(biāo)準(zhǔn)都還未做好,整體來(lái)說(shuō)大家都沒(méi)有一個(gè)非常好的體驗(yàn)。廠商各有各的內(nèi)容來(lái)源,標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一,導(dǎo)致市場(chǎng)亂象層生。加上VR本來(lái)就是一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),誰(shuí)也不想放棄能夠戰(zhàn)領(lǐng)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。要想像智能手機(jī)一樣,真正迎來(lái)發(fā)展的黃金時(shí)代,唯有出現(xiàn)一個(gè)穩(wěn)定且強(qiáng)大的操作系統(tǒng),才能真正實(shí)現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的復(fù)興。
  總結(jié) 
  硬件跟內(nèi)容并不是兩條不相交的平行線,你想要玩好的游戲,享受更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù),你的硬件載體必須要達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),如果沒(méi)有一個(gè)這種載體支撐的話,你所享受到的內(nèi)容就會(huì)不完美,兩者是相輔相成的,并不是排斥。所以只有當(dāng)真正的硬件標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái),衍生出一個(gè)具有足夠支撐力的操作系統(tǒng),內(nèi)容的時(shí)代才算是真正的來(lái)臨,F(xiàn)在資本一昧的去角逐內(nèi)容,覺(jué)得它更具有發(fā)展前景還為時(shí)過(guò)早,不過(guò)隨著硬件技術(shù)的進(jìn)步,內(nèi)容的春天相信也不會(huì)太遙遠(yuǎn)。

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