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觀察:當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR來敲門你準(zhǔn)備好了嗎?
更新時(shí)間:2016-1-9 10:38:55 編輯:溫情 文章來源:中國視聽網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【

  2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)被寄予厚望,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各個(gè)領(lǐng)域都異常火熱。正在進(jìn)行的CES2016上,VR更是引爆展館,成為最受矚目的產(chǎn)品和技術(shù)。在這個(gè)所謂的VR元年里,VR到底會(huì)對不同行業(yè)產(chǎn)生哪些影響,它的硬傷是否能真正被克服,實(shí)現(xiàn)人們的預(yù)期,讓我們拭目以待。

  CES拉開2016 VR元年藍(lán)圖

  作為前沿科技及潮流趨勢的風(fēng)向標(biāo),一年一度的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)CES 2016目前正在美國拉斯維加斯舉行。本屆展會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)成為當(dāng)之無愧的熱點(diǎn),比去年展會(huì)增加了近77%的份額,有超過40家參展商帶來了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容。

  之前已吊足消費(fèi)者胃口的的三家虛擬現(xiàn)實(shí)廠商索尼、HTC和Oculus不負(fù)眾望,齊刷刷地展示并公布了自家VR主力PlayStation VR 、HTC Vive和Oculus Rift的最新成果和進(jìn)展,彰顯著技術(shù)實(shí)力和決心。其他廠商也積極布局,如三星展出了由 C-Labs R&D 部門研發(fā)的手部控制器 Rink;IonVR提供了一款與手機(jī)配合使用的VR設(shè)備,可以有效地降低VR暈眩;Virtuix Omni是一家做ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機(jī))的公司,其產(chǎn)品將現(xiàn)實(shí)世界中用戶下半身的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)輸入虛擬現(xiàn)實(shí)中。

  除了硬件上的突破,我們還看到一些來自汽車、娛樂等行業(yè)在VR領(lǐng)域上的嘗試與突破,如寶馬的VR泊車訓(xùn)練、奧迪的VR駕駛、福特的VR產(chǎn)品檢測、迪士尼的Jaunt VR等。國內(nèi)廠商在此次展會(huì)上也大放異彩。3Glasses這家在Oculus之后第二個(gè)亮相自己VR頭盔設(shè)備的廠商VR廠商,展示了輕型VR頭盔設(shè)備3Glasses D2,同時(shí)還有最新研發(fā)的藍(lán)鉑/Blubur系列的VR設(shè)備,以滿足用戶在不同場景中的使用需求。蟻視專注于智能手機(jī)端VR設(shè)備硬軟件開發(fā),最新的VR眼鏡具有更強(qiáng)的立體感。

  CES 2016上VR的火爆正好印證了之前業(yè)內(nèi)稱今年為VR虛擬現(xiàn)實(shí)的元年的說法。VR是一項(xiàng)在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。但這并非是一項(xiàng)全新的技術(shù)體系,早在20世紀(jì)80年代初就已由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,1990年左右針對VR試圖商業(yè)化,但未能成功。

  直到2014年以Facebook斥資20億美元收購Oculus VR為標(biāo)志,全球再次掀起了VR商業(yè)化的浪潮。這次浪潮能夠掀起與技術(shù)突破功不可沒,首先是在VR硬件方面已相對成熟;其次曾經(jīng)影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)的技術(shù)難題,如眩暈感、分辨率、延遲等近幾年已有明顯改善。

  對于廠商來講,熱衷VR主要是因?yàn)槠鋺?yīng)用范圍廣泛,發(fā)展空間廣闊。VR在教育中可為真實(shí)實(shí)驗(yàn)不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng)造條件;在設(shè)計(jì)制造領(lǐng)域,可以實(shí)現(xiàn)虛擬展示、虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,可提高設(shè)計(jì)效率、發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計(jì)缺陷和潛在問題;應(yīng)用在游戲和電影中,可以實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的真實(shí)感和沉浸感等。在帶頭廠商的示范下,大小廠商都對此產(chǎn)生了濃厚興趣,圍繞VR開展研發(fā)運(yùn)作,使得產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善;資本市場對此也青睞有加,涉及VR的股票上漲迅速,舒緩了資金的缺口。

  此次CES 2016后,面向VR軟硬件和內(nèi)容的將會(huì)陸續(xù)上市,迎來一輪VR的小爆發(fā)。這只是一個(gè)開始,TrendForce調(diào)研稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,2020年的全球銷量更是會(huì)提高至3800萬部、產(chǎn)值1500億美元。

  對于AV來講,VR意味著一片新藍(lán)海。因?yàn)閂R無論做平臺(tái)還是產(chǎn)品,作為深度沉浸式體驗(yàn)系統(tǒng),都離不開AV系統(tǒng)集成。拿VR游戲來看,小到VR眼鏡、頭盔,大到動(dòng)感體驗(yàn)艙、全景影院、視音頻輸出、動(dòng)作捕捉、環(huán)境渲染系統(tǒng)都需要AV應(yīng)用模塊、專業(yè)設(shè)備的支持。北京盈科視野董事長朱倫朋認(rèn)為,隨著在直播、游戲、電影等領(lǐng)域的深度介入,VR系統(tǒng)的模塊化會(huì)變得越來越細(xì)密,對AV模塊的需求也會(huì)越來越高;工業(yè)級VR或PANO數(shù)據(jù)采集設(shè)備、信息處理器、音頻輸出、視頻輸出等設(shè)備的特殊需求會(huì)刺激AV行業(yè)有能力的企業(yè)進(jìn)行專業(yè)研制,實(shí)現(xiàn)VR與AV行業(yè)的共同發(fā)展。

  專家說:

  愛富麗(AVOLITES MEDIA)多媒體中國有限公司 中國區(qū)首席顧問 劉士元:雖然需要借助頭戴式設(shè)備或有自帶VR虛擬現(xiàn)實(shí)的手機(jī)電腦的設(shè)備,但VR還是給消費(fèi)者營造了一個(gè)美好的虛擬世界。沉浸式地進(jìn)行消費(fèi),身處實(shí)境下互動(dòng),改觀了我們以往看新聞、電視、電影、甚至看美女的方式。在VR給我們帶來便利和新奇的同時(shí),其他諸如提升機(jī)器的認(rèn)知世界水平、提升對實(shí)際世界模擬水平的技術(shù)也在不斷快速發(fā)展中,如AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)、CR影像現(xiàn)實(shí)、SLAM即時(shí)定位地圖的構(gòu)建,甚至深度透視的技術(shù)……總之未來一切皆有可能,這些技術(shù)讓我們未來的工作生活更加美好。

  北京盈科視野信息技術(shù)有限公司董事長 朱倫朋: VR公司在國內(nèi)零星出現(xiàn)是在2000年前后,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,正在進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化階段。值得說明的是,VR技術(shù)還分化出一個(gè)重要分支——全景技術(shù)(Panoroma,簡稱Pano)。憑借超越傳統(tǒng)的真實(shí)感、全景場景再現(xiàn),Pano不僅被迅速應(yīng)用到電子地圖的全景街景,更在圖片、視頻紀(jì)錄、直播、游戲、電視、電影娛樂等領(lǐng)域開疆?dāng)U土。VR與Pano同時(shí)搭上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī)的時(shí)代快車,幾年內(nèi)世界上誕生了數(shù)不清的競爭者,在國內(nèi)也有多家巨頭和創(chuàng)業(yè)公司展現(xiàn)了其在VR領(lǐng)域從硬件產(chǎn)品到內(nèi)容平臺(tái)的戰(zhàn)略布局。目前VR正在進(jìn)入行業(yè)發(fā)展黃金期,風(fēng)口在那里,順應(yīng)時(shí)代則會(huì)迅速成長,當(dāng)然缺乏根基的競爭者也會(huì)很快面臨淘汰。

  AVone總經(jīng)理 葉文:當(dāng)你帶上頭盔、眼鏡后,展現(xiàn)在你眼前的是完全虛擬的世界,你可以與它互動(dòng)或完全改變它、創(chuàng)造它,這就是VR。目前VR還處于起步階段,還沒有一家工廠能生產(chǎn)出一件令人滿意的VR設(shè)備(功能單一)。這主要是因?yàn)閂R受制于內(nèi)容全是3D制作的虛擬場景,成本巨大、技術(shù)要求高,目前只有大型游戲公司玩得轉(zhuǎn),無法形成多樣化的體驗(yàn)市場。當(dāng)然,隨著內(nèi)容制作技術(shù)的成長,成本會(huì)越來越低,結(jié)合生物傳感技術(shù)滲入到VR的應(yīng)用中,那么我們就可以期待進(jìn)入到完全虛擬的世界,這一刻還在夏威夷沖浪,喝杯茶后就來到北京游覽長城,或遨游南沙,也可以期待VR將我們帶入虛擬社交場合,我們不再像過去那樣在5寸屏幕里拇指敲字聊天,而是可以選擇在一個(gè)愜意的環(huán)境中一起面對面聊天、游戲……

  VR是有線業(yè)的香餑餑,只是一個(gè)傳說?

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)將佩戴者置于一個(gè)十分真實(shí)的環(huán)境中,是創(chuàng)意和技術(shù)的完美融合,其沉浸式效果的魅力,將完全改變?nèi)藗兊纳。專家預(yù)測,VR技術(shù)除了對未來娛樂社交帶來的巨大改變。對于這個(gè)香餑餑,有線業(yè)肯定不會(huì)落后,全球各大有線運(yùn)營商正摩拳擦掌,借助APP、直播碼流、投資等探索虛擬現(xiàn)實(shí),傳說也許會(huì)在不遠(yuǎn)的未來變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。分析師預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)市場機(jī)會(huì)將從2016年數(shù)百萬美元增長到2020年的數(shù)十億美元。

  有線電視實(shí)驗(yàn)室

  有線電視實(shí)驗(yàn)室一直在測試虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的360°體驗(yàn)以便估量消費(fèi)者的興趣,確認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)引入市場可能存在的問題。消費(fèi)者對這些體驗(yàn)評價(jià)很 高。此外,為了獲得這些體驗(yàn),他們可能需要更快網(wǎng)速,這可能推動(dòng)更多的提高網(wǎng)速的要求,最高到千兆水平。一個(gè)關(guān)心的問題是Oculus Rift頭盔的價(jià)格以及目前到底有多少虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

  特納

  NBA和特納體育以虛擬現(xiàn)實(shí)播出2015-2016賽季首場比賽,開創(chuàng)職業(yè)體育比賽轉(zhuǎn)播的先河。技術(shù)公司NextVR提供了直播和點(diǎn)播虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)目,以HD流媒體轉(zhuǎn)播此比賽。2013-2014賽季NAB首次試驗(yàn)了此技術(shù)。

  DirecTV

  10月,DirecTV推出了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)APP,用來觀看暴力擊倒拳擊賽。此APP提供6月27日比賽的片段,可使用三星Gewar VR Innovator Edition(安卓版)和Cardboard(iOS版)頭盔觀看。內(nèi)容用一套5機(jī)位系統(tǒng)拍攝,獲得觀眾席拳擊迷的透視圖。

  Comcast Ventures

  Comcast Ventures是支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司NextVR的公司之一,其它公司包括時(shí)代華納投資、Peter Guber、RSE Ventures、麥迪遜花園公司和Dick Clark Productions。 Comcast Ventures也投資了社交虛擬現(xiàn)實(shí)公司AltspaceVR。

  Syfy

  為推銷其太空飛行新劇,6月SyFy為圣地亞哥國際動(dòng)漫展帶來13,000個(gè)谷歌Cardboard VR頭盔。觀眾可通過一個(gè)iOS或安卓APP觀看此新劇里的一艘飛船。

  探索通信

  8月,探索通信推出了Discovery VR,其特色為原創(chuàng)內(nèi)容、節(jié)目延伸和短節(jié)目。使用此服務(wù)的方式包括DiscoveryVR.com及通過其虛擬現(xiàn)實(shí)APP(iOS和安卓)。

  科學(xué)頻道

  另一個(gè)天空主題虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來自科學(xué)頻道,它創(chuàng)作與其新節(jié)目關(guān)聯(lián)的“神秘空間逃逸”。

  探索調(diào)查頻道

  在新一季“A Crime to Remember”前,探索調(diào)查頻道進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的方式包括一個(gè)突出罪犯的數(shù)字、互動(dòng)拼貼畫,它通過偵探一個(gè)360°虛擬犯罪現(xiàn)場,確定50年代和60年代人。觀眾可ACrimeToRemember.com發(fā)現(xiàn)線索,觀看圖片和探問內(nèi)幕。

  WWE

  WWE與三星合作,為摔跤迷提供摔跤場地內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。使用其在三星Milk VR上的頻道,用戶能夠觀看WWE的“SummerSlam”(Reel FX創(chuàng)作)的兩個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。

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