不失是一種很好的解決方案,但非唯一
我們所經(jīng)歷的家用音響系統(tǒng)的發(fā)展,最顯著的一點就是系統(tǒng)中所使用的音箱數(shù)量與種類越來越多了,從兩聲道立體聲,到5.1聲道環(huán)繞聲、7.1聲道環(huán)繞聲,再到現(xiàn)在的Auro 9.1、7.1.4 Dolby Atmos、Auro 13.1甚至24.1.10 Dolby Atmos,數(shù)量從最初的兩個一直上升到30多個。這樣的發(fā)展步伐是否就一定適合家庭影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的發(fā)展?未來的家庭影院會不會變成整個房間都遍布了音箱?我們認為,這種通過增加環(huán)繞聲系統(tǒng)音箱或聲道的數(shù)量來提升整個聲音還原臨場感與包圍感的做法不失是一種很好的家用環(huán)繞聲解決方案,但是否唯一的出路?答案則不一定。
毫無疑問,對于聲道式的Auro-3D來說,通過增加第二層與天花聲道的環(huán)繞聲音箱布局,顯然能夠大幅度提升環(huán)繞聲的覆蓋范圍,同理,對于聲音對象的Dolby Atmos與DTS:X,增加系統(tǒng)中的音箱數(shù)量也同樣能達到相同的效果,只是家庭的使用環(huán)境空間始終是有限制的,不少用戶已經(jīng)覺得要在視聽室或客廳中安裝7.1.4或Auro 10.1的系統(tǒng)配置已經(jīng)是他們所能接受的最大系統(tǒng),而對于Auro 13.1與24.1.10 Dolby Atmos系統(tǒng)的接受者僅僅是少數(shù)。事實上,除了這種家庭影院的解決方案之外,通過最少的揚聲器配置來獲取更逼真的環(huán)繞效果也是另外一個發(fā)展的方向,其依靠的是算法,透過虛擬環(huán)繞聲技術(shù)來實現(xiàn)。有沒有辦法僅僅通過5.1或更少的音箱系統(tǒng)就能重現(xiàn)電影院般的環(huán)繞效果?這是目前家庭影院系統(tǒng)的另外一種解決方案,例如DTS最近所帶來的Headphone:X音效技術(shù),就嘗試只是通過耳機來呈現(xiàn)極具空間感的環(huán)繞聲音效。面對以上兩種理念截然不同的家用環(huán)繞聲解決方案,就目前的發(fā)展成果來看,顯然是前者更接近于電影院的效果,但是對于我們用戶來說,更加應(yīng)該從自身的實際需要與使用環(huán)境的條件來選擇,不宜盲目跟風(fēng),畢竟還有許多家庭仍然是以雙聲道立體聲系統(tǒng)為主導(dǎo)。
Auro 9.1系統(tǒng)的音響布局
Auro 10.1系統(tǒng)的音響布局
Auro 11.1系統(tǒng)的音響布局
Auro 13.1系統(tǒng)的音響布局
能否建立統(tǒng)一的全兼容音箱系統(tǒng)?
為什么5.1或7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)能夠成為家庭影院環(huán)繞聲音箱系統(tǒng)的規(guī)范?最重要的原因是基于國際統(tǒng)一標準,而不同的機構(gòu),包括Dolby、DTS、THX、CEDIA再根據(jù)各種不同的家庭使用環(huán)境對原本的規(guī)范進行調(diào)整,衍生出多種5.1與7.1環(huán)繞聲音箱系統(tǒng)布局,但基礎(chǔ)部分是相同的。如此一來,對于我們構(gòu)建家庭影院系統(tǒng)就有了依據(jù),進一步促進了家庭影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的蓬勃發(fā)展。
進入了新一代沉浸式環(huán)繞聲時代,大家會發(fā)現(xiàn)原來Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X都是采用并不相同的音箱布局,特別是在上方聲場音箱布局方面,各家有各自的做法,要建立一套能夠同時播放這三種環(huán)繞聲音效的音箱系統(tǒng)所需要的音箱將會遠遠多于單獨建立其中一種系統(tǒng)。例如,如果僅需體驗Dolby Atmos音效,只要建立5.1.2系統(tǒng)即可,同樣對于Auro-3D也一樣,最低僅為Auro 9.1系統(tǒng)。但是如果要構(gòu)建同時兼容兩者的系統(tǒng),就必須建立三層環(huán)繞聲音箱布局,底層為6只音箱,中層為4只音箱,上層為2只音箱。如果后續(xù)再加上DTS:X系統(tǒng)將會更加復(fù)雜。
如此一來,為家庭影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的建立無疑增加了不少的難度,對于以后的發(fā)展與普及必然會產(chǎn)生影響。我們更加希望未來能夠出現(xiàn)國際統(tǒng)一的指導(dǎo)性系統(tǒng)標準,將這些沉浸式環(huán)繞聲音箱系統(tǒng)的不同規(guī)范統(tǒng)一起來,只需一個統(tǒng)一的系統(tǒng)就能展現(xiàn)既有空間感與定位感的環(huán)繞聲音效。而現(xiàn)階段可以說是家庭影院環(huán)繞聲技術(shù)從平面走向立體的過渡期。
必然會增加系統(tǒng)構(gòu)建與后期維護的成本
由于Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X這三種環(huán)繞聲音效是通過增加聲道與音箱的數(shù)量來提升臨場感與包圍感的,也就意味著將會大大增加整個系統(tǒng)構(gòu)建與后期維護的成本。盡管Dolby Atmos有著獨特的雙向發(fā)聲專屬音箱解決方案,而也有信息指出DTS:X可以最大程度地兼容以往的系統(tǒng),即使使用原有5.1或7.1系統(tǒng)也可以帶來一定的音效提升,但是這些都不能真正發(fā)揮它們的潛力,必須通過在四周墻面高度方向與天花上安裝音箱。如果本身已擁有5.1或7.1系統(tǒng),而且在天花做了完善的聲學(xué)處理的用戶,那么就需要拆除原有的聲學(xué)模塊,安裝天花音箱之后,再根據(jù)實際的聲音效果進行深入的調(diào)整。另外,整套系統(tǒng)的音箱數(shù)量越多,后期的維護工作就越繁瑣,這也減少了不少影音愛好者升級的欲望。
5.1.4Dolby Atmos系統(tǒng)
現(xiàn)階段仍缺乏相應(yīng)的節(jié)目源
除了構(gòu)建系統(tǒng)與后期維護的難度都有所增加之外,現(xiàn)階段我們要獲取這些新一代環(huán)繞聲音效的節(jié)目源也并不是那么容易,在國內(nèi)市場還是很難找到相對應(yīng)的資源,盡管我們可以從香港、澳門或者國外途徑來獲取為數(shù)不多的藍光電影或藍光音樂片源,但是如果你使用的是國內(nèi)C區(qū)的藍光播放機,很可能就無法播放這些A區(qū)或B區(qū)的碟片。可以說,就算你打造出能夠兼容Dolby Atmos與Auro-3D的音箱系統(tǒng),購買了昂貴的全兼容高端環(huán)繞聲處理器,也未必能即時體驗到這些音效的優(yōu)勢所在。我們希望國內(nèi)市場能夠盡快出現(xiàn)更多相關(guān)的藍光節(jié)目源。
綜上所述:從環(huán)繞聲的效果而言,Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X相對于目前主流的5.1、7.1系統(tǒng)的提升是尤為突出的,徹底改變了固有環(huán)繞聲技術(shù)受制于平面的困局,增強了在垂直方向到整個空間的聲音包圍感與定位感,尤其是基于聲音對象的兩種全新音效Dolby Atmos與DTS:X的誕生,更是顛覆了我們以往對于聲道環(huán)繞聲技術(shù)的理解,在較小的存儲容量下,擁有更多的聲音信息,這無疑將是未來家庭影院乃至專業(yè)電影院環(huán)繞音效的發(fā)展主導(dǎo)方向,我們期望能夠盡快出臺相對應(yīng)的國際統(tǒng)一規(guī)范標準,讓我們只需要一個標準化的音箱布局系統(tǒng)就能同時感受不同的沉浸式環(huán)繞聲立體音效所帶來的與眾不同的體驗。
內(nèi)容導(dǎo)航
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