直至目前為止,我們可以發(fā)現(xiàn)無論是在視頻領(lǐng)域還是在音頻領(lǐng)域,家庭影院技術(shù)逐漸地發(fā)生巨變。在視頻領(lǐng)域,從4K的萌芽,到UHD超高清標準的建立,再到UHD Blu-ray的到來,勢必會全面加速家庭影院投影機的不斷前進,1080p全高清即將成為過去。在音頻領(lǐng)域,我們沿用已久的5.1、7.1環(huán)繞聲音響系統(tǒng),開始被更多揚聲器組成的Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X新一代強調(diào)三維聲音空間呈現(xiàn)的沉浸式環(huán)繞聲系統(tǒng)所取代。而兩者的結(jié)合勢必會掀起家庭影院新一波的發(fā)展浪潮,使得家庭影院所呈現(xiàn)的音視頻效果更加逼近甚至超越專業(yè)電影院。下面,我們將從音頻領(lǐng)域出發(fā),總結(jié)一下Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X這三種環(huán)繞聲音效的特點優(yōu)勢。
不再局限于平面,更強調(diào)立體聲音空間
上一次的家庭影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的突破性發(fā)展是在5.1與7.1系統(tǒng)出現(xiàn)的時候,使得我們在欣賞電影的時候多了中置聲道、環(huán)繞聲道與超低音音箱的概念,也讓我們開始能夠在家中就感受到前所未有的空間感與包圍感。但是這兩種環(huán)繞聲的布局方式僅僅局限于平面,很多時候電影當中的許多音效未必就是水平方向的,也有許多是垂直方向,例如飛機的升降、炮彈的墜落、小鳥的飛行等方面,在這個時候就很難體現(xiàn)出具體的聲音細節(jié)與層次方位。于是國外不同的機構(gòu)開始對原本的5.1、7.1系統(tǒng)進行改良,例如將環(huán)繞聲道設(shè)置在遠遠高于人耳的位置,以獲得更佳的空間環(huán)繞感,通過增加前高聲道來突顯前方高度方向的聲音細節(jié)重現(xiàn)感。但是受制于節(jié)目源始終是采用5.1或7.1平面系統(tǒng)的錄制,即使采用這樣的手段來提升聲音的空間感也缺乏真實感,帶來的上方聲場僅僅呈現(xiàn)的是一種并不實在的包圍感。
Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X這三種從節(jié)目源錄制階段就開始考慮立體感與空間感的音效則確確實實帶來的是一種環(huán)繞聲從平面向立體空間的轉(zhuǎn)變。不管是2層系統(tǒng),如Dolby Atmos,還是3層系統(tǒng),如Auro-3D,都特別強調(diào)上方聲場布局的重要性,只要節(jié)目源是這些音效編碼技術(shù)原生錄制的,就能展現(xiàn)出細膩而頗具張力的上方聲學(xué)細節(jié)刻畫。因此,這三種環(huán)繞聲音效所帶來的正是一種沉浸式的聲音效果,讓人耳目一新。
不再局限于聲道,更具有聲音對象的表達方式
以往當我們談?wù)?.1或者7.1系統(tǒng)的時候,都習(xí)慣于用5.1聲道系統(tǒng)或者7.1聲道系統(tǒng)來稱呼。但是到了這一代環(huán)繞聲系統(tǒng),除了聲道的概念之外,還引入了聲音對象的元素,在前期錄制的過程中不是通過聲道為基礎(chǔ),而是通過整個聲音空間當中的每一個對象進行制作。傳統(tǒng)聲道式環(huán)繞聲系統(tǒng)最大的缺點在于,如果是節(jié)目源是采用5.1聲道進行錄制,無論你在每個聲道設(shè)置多少個揚聲器,都不會增加聲音的細節(jié)與層次,只會增加聲音的覆蓋面。因為這些揚聲器發(fā)出的聲音都是相同的。而基于聲音對象的Dolby Atmos與DTS:X則是在聲道系統(tǒng)基礎(chǔ)上進行改進的重要環(huán)繞聲編碼技術(shù)。可以對整個聲音空間之中的某一點對象的聲音進行錄制,記錄每一點聲效的坐標位置、音像大小與位移時間等重要信息的元數(shù)據(jù)。因此,與聲道式系統(tǒng)不同的是,在系統(tǒng)中增加揚聲器可以增加更多的聲音細節(jié),這也是為什么家用標準中的Dolby Atmos系統(tǒng)最高可以實現(xiàn)24.1.10系統(tǒng)的構(gòu)建。盡管目前DTS:X的具體音箱布局規(guī)范仍沒有正式發(fā)布,但是相信也將會采用比較多的音箱布局設(shè)置以獲得更佳的上方聲場細節(jié)與層次。
處理核心在于環(huán)繞聲處理器與AV放大器
曾記得當年Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio剛剛被國內(nèi)的影音愛好者所認識,那時還沒有與之相對應(yīng)能夠解碼的AV放大器或者環(huán)繞聲處理器,主要是通過藍光播放機將兩者轉(zhuǎn)成PCM信號再輸出到放大器。由此可見對于5.1或7.1系統(tǒng)而言,AV放大器并不是其解碼與處理必須依附的中心,信號源設(shè)備也可以起到這樣的作用,不少高端的藍光播放機更在機身背面配置了7.1聲道的模擬音頻前級輸出。但是對于Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X而言則是完全不同,它們需要依賴更高運算性能的處理器對其進行解碼以及后渲染處理,特別是采用聲音對象為基礎(chǔ)的Dolby Atmos與DTS:X,必須通過AV放大器中的運算器對節(jié)目源內(nèi)每一個聲音對象的信息進行獲取與解碼,并分配到相對應(yīng)位置的揚聲器上,以實現(xiàn)與聲道式音效完全不同的聽覺體驗。因此,如果要構(gòu)建一個新式的環(huán)繞聲系統(tǒng),就必須搭配一款具有相應(yīng)解碼能力的環(huán)繞聲處理器或AV放大器。此外,有一點需要注意,Dolby Atmos音效可以采用Dolby TureHD與Dolby Digital Plus進行封裝,而Auro-3D則為DTS-HD Master Audio,使得藍光碟片能夠容納更多不同音效的音軌。
突破性的音箱設(shè)計改革,為更多的家用環(huán)境提供支持
一看到這些新式的環(huán)繞聲音效都是強調(diào)三維立體聲,許多已經(jīng)擁有5.1、7.1系統(tǒng)或者打算新建這些系統(tǒng)的影音愛好者都會想到要在天花上安裝音箱而倍感頭痛。
沒錯,不管是Dolby Atmos、Auro-3D,還是即將登場的DTS:X,都在其音箱布局規(guī)范或演示系統(tǒng)中提及到安裝天花音箱。但是三者對于天花音箱都是有所保留的,首先是Dolby Atmos可以通過專屬的兩向發(fā)聲音箱模塊或一體化音箱來營造上方聲場的效果,盡管聲音覆蓋范圍較窄,而且僅為指向性較強的中高音部分的聲音才能實現(xiàn),但已是可以讓用戶在最小限度改變原有系統(tǒng)或改動家居裝潢布局的條件下構(gòu)建Atmos系統(tǒng),而Auro-3D則表示可以最少限度打造兩層系統(tǒng),不必一定要添加頭頂天花的一層,而且最重要的一點,就是現(xiàn)階段所有的Auro-3D藍光碟中的音軌都是兩層結(jié)構(gòu)的Auro 9.1音效。最后,對于尚未落實下來的DTS:X,我們也相信天花音箱并不一定必須安裝,還可以透過其他的途徑來實現(xiàn)。
更注重EQ均衡處理與低音管理
在目前的5.1或7.1系統(tǒng)的后期調(diào)試環(huán)節(jié),我們甚少會通過進行EQ均衡調(diào)節(jié)或通過專屬的低音管理系統(tǒng)來控制低頻的量感。但是隨著新式沉浸式環(huán)繞聲系統(tǒng)當中的音箱數(shù)量不斷提升,特別是增加了天花音箱之后,要更準確獲得更加均衡的音色以及調(diào)整低頻的力度與下潛,僅僅靠簡單的設(shè)定或超低音音箱擺位來調(diào)整已不足夠,多數(shù)情況下需要較為專業(yè)的手段來調(diào)整。這也是為什么這類頂級環(huán)繞聲處理器都擁有媲美專業(yè)機型的音頻調(diào)整菜單的原因。正是這個原因,要對這些系統(tǒng)進行準確的后期調(diào)整并不容易,幸好不少的處理器或AV放大器之中都搭載了較為成熟的自動房間聲場校正系統(tǒng),但這些功能僅屬于粗調(diào),要細致調(diào)整最好還是找專業(yè)的音頻調(diào)校人員幫忙。
從上述的基本特點分析,可以清楚地看到這三種著重于空間感還原的環(huán)繞聲音效與我們熟知的5.1與7.1系統(tǒng)的不同之處,以及系統(tǒng)構(gòu)建過程中容易忽略的環(huán)節(jié)。在最后部分,我們會從不同的角度來思考究竟Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X未來的發(fā)展道路將是如何,能否真正取代5.1或7.1系統(tǒng)成為家用領(lǐng)域新一代的環(huán)繞聲標準,以及是否會有機會有統(tǒng)一的沉浸式家用環(huán)繞聲音效技術(shù)規(guī)范的出現(xiàn)等重要問題。
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