隨著3D技術的出現,帶給人們更加炫目、震撼的視覺體驗,但是人們必須佩帶特殊的3D眼鏡才能看到立體效果,既耗材又不方便。為此,裸眼3D技術應運而生。
但是由于裸眼3D技術門檻高,牽涉到光柵、芯片、系統(tǒng)裝配與整合等關鍵性技術,因此,在裸眼3D技術在應用方面始終是個難題。但是,近日,上海交大無錫研究院突破了裸眼3D技術解決方案及應用難題。
在4K超高清裸眼3D顯示技術上,應用超多視點光柵設計技術,解決“死區(qū)”問題,實現自由視區(qū)觀看,同時針對4K裸眼3D電視特點進行系統(tǒng)設計和用戶交互設計,提升了裸眼3D電視的價值;在裸眼3D模組上,改變目前裸眼3D顯示產業(yè)形態(tài),將液晶面板、光柵、芯片等整合在一起,形成標準的類似于液晶模組的裸眼3D模組,降低了下游客戶的技術門檻和成本。
在實際工作中,裸眼3D技術可以應用于數字沙盤、舞臺表演當中,并取得了良好的反響。
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