提要: 裸眼式3D顯示技術由于毋須配戴眼鏡,因而備受市場青睞,特別是搭載中小尺寸顯示螢幕的行動裝置,更已將裸眼式3D視為導入3D功能時的首選技術,再加上友達、三星行動顯示(SMD)、樂金顯示(LGD)及索尼(Sony)等群雄競逐,讓中小尺寸3D面板后市可期。 裸眼式3D顯示技術由于毋須配戴眼鏡,因而備受市場青睞,特別是搭載中小尺寸顯示螢幕的行動裝置,更已將裸眼式3D視為導入3D功能時的首選技術,再加上友達、三星行動顯示(SMD)、樂金顯示(LGD)及索尼(Sony)等群雄競逐,讓中小尺寸3D面板后市可期。 三維(3D)技術應用日漸火紅,除三星(Samsung)和索尼(Sony)日前推出的大尺寸3DTV,與宏達電發(fā)表EVO3D智慧型手機外,華碩及東芝(Toshiba)也預計于下半年強打3D筆記型電腦。 因應此一發(fā)展趨勢,面板廠已快馬加鞭搶推3D面板,進一步搶食市場商機,特別是智慧型手機與平板電腦所需的中小尺寸3D面板,在市場需求持續(xù)增長之下,更可望成為面板業(yè)者新的金雞母。 另一方面,3D內(nèi)容亦是產(chǎn)業(yè)關注的焦點,而透過軟體加工將既有二維(2D)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D模式的解決方案,因具有低成本且快速產(chǎn)出的優(yōu)勢,已大受業(yè)界青睞,促使晶片與軟體業(yè)者相繼投入開發(fā)此一技術,可望加速3D內(nèi)容大量問世,并推升3D市場規(guī)模。 中小尺寸3D面板夯友達薄型化方案搶市 看好3D面板導入平板電腦和智慧型手機等中小尺寸應用產(chǎn)品的商機,友達已研發(fā)出專利的無死角光柵(Lenticular)裸眼式技術,可進一步結合可撓式材質(zhì)的光轉(zhuǎn)偏振(SwitchCell)層,實現(xiàn)無死角、薄型化的中小尺寸3D面板解決方案,搶占市場先機。 友達3D技術開發(fā)部副理陳予潔表示,3D內(nèi)容亦是3D顯示技術普及的關鍵,若未來3D拍攝成本可進一步壓低,3D面板的需求將更具成長空間。 友達3D技術開發(fā)部副理陳予潔表示,該公司無死角裸眼式3D面板專利技術的獨到之處,在于經(jīng)由內(nèi)建視角追蹤(EyeTracking)功能的前置鏡頭擷取使用者的眼球位置,以運算出所需的光源折射角度,而后藉液晶轉(zhuǎn)偏振層來改變光折射率,進而達成無死角的3D視覺體驗。 值得注意的是,裸眼式3D技術共有光柵與視差屏障(Barrier)兩種類型,然在影像重疊(CrossTalk)率方面皆為人所詬病,目前的技術水準約可控制在4%左右,距離快門式技術僅有1~2%的表現(xiàn)仍有一段差距,故較易產(chǎn)生鬼影現(xiàn)象。有鑒于此,陳予潔強調(diào),友達采用的光柵技術可透過菱鏡折射多余的光源,進一步降低裸視3D的影像重疊問題,目前已可控制在2~3%之間,使裸眼式技術更具市場競爭力。 據(jù)了解,目前該款面板已搭載于華碩、東芝的15.6寸筆記型電腦產(chǎn)品中。未來,友達更計劃將轉(zhuǎn)偏振層的材質(zhì)由液晶轉(zhuǎn)換為可撓式材質(zhì),以符合輕薄短小的設計趨勢,進而將產(chǎn)品觸角延伸至3~11寸的智慧型手機、平板電腦等中小尺寸產(chǎn)品,相關的產(chǎn)品實測已如火如荼進行中。 陳予潔補充說明,新一代行動聯(lián)網(wǎng)裝置屬于個人化手持式裝置,因此,從產(chǎn)品設計角度來看,不須透過3D眼鏡的裸眼式技術相較于須配戴眼鏡的快門式(Shutter)與偏光式(Polarizer)等3D顯示技術,具有更接近使用者習慣的優(yōu)勢,市場接受度也較高。而由于平板電腦、智慧型手機的出貨量不斷攀升,且已有不少使用者將其視為日常觀賞影片的主要載具,再加上3D影片熱潮擴張,在在有助推升3D面板的需求。因此,友達看好中小尺寸3D面板商機可期,戮力研發(fā)薄型化3D顯示技術,以滿足行動裝置的發(fā)展需求。 事實上,近來包括三星行動顯示(SMD)、樂金顯示(LGD)、索尼及友達等面板大廠均積極搶攻3D顯示市場,且各種尺寸的解決方案頻頻出籠,例如SMD、LGD、索尼已陸續(xù)推出24寸以上的3DTV,而友達則推出15.6寸的3D筆電螢幕。不僅如此,觀察面板大廠的技術研發(fā)動向,均有挺進中小尺寸領域的規(guī)畫,可見未來中小尺寸3D面板勢將成為兵家必爭之地。 加速3D普及2D轉(zhuǎn)3D技術紅透半邊天 當前3D顯示器紛紛出籠,但3D影片的拍攝成本卻居高不下,故將現(xiàn)有2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D模式已成產(chǎn)業(yè)新亮點,包括聯(lián)發(fā)科、三星、聯(lián)詠紛紛投入2D轉(zhuǎn)3D顯示IC競賽;而東元(TECO)、索尼、訊連則聚焦轉(zhuǎn)換軟體的開發(fā),期藉軟硬體并行的解決方案,紓解3D內(nèi)容匱乏的問題,再為3D產(chǎn)業(yè)挹注動能。 東元數(shù)位顯示技術中心處長王鴻智表示,由于以多臺不同角度的2D攝影機拍攝畫面,再以人工進行畫面后制的3D內(nèi)容制作成本甚高,導致2D轉(zhuǎn)3D技術趁勢崛起。針對此一趨勢,東元已透過自行產(chǎn)制的2D轉(zhuǎn)3D軟體偵測功能,打造出可兼容2D/3D顯示的8寸光柵裸眼式多媒體播放裝置,使用者可自行決定影片顯示方式,提供更具彈性的選擇。此外,該產(chǎn)品亦可搭載自動執(zhí)行2D轉(zhuǎn)3D功能的IC,以軟硬體雙管齊下的解決方案強化市場競爭力,目前正與聯(lián)發(fā)科洽談合作。 另一方面,三星亦在今年發(fā)表具2D轉(zhuǎn)3D技術的46寸C7000WF液晶顯示器(LCD)電視,且市場售價僅新臺幣1萬2,999元,可見3D產(chǎn)品已逐漸符合市場價格接受度,未來成長動力可觀。如此一來,2D轉(zhuǎn)3D技術將有更加蓬勃的發(fā)展,無論是軟體或硬體方面的需求均將暴增。 王鴻智強調(diào),值此3D顯示產(chǎn)業(yè)起跑之際,內(nèi)容產(chǎn)制成本已成為市場發(fā)展的重要關卡,即使各種搭載3D面板技術的終端產(chǎn)品陸續(xù)問世,短時間內(nèi)仍難以提升3D產(chǎn)品的普及率。為解決此一問題,各種軟體或IC解決方案競相出籠,然IC方案須整合終端產(chǎn)品設計方能實現(xiàn),須花費較長時程,故軟體方案可簡易、快速達成2D轉(zhuǎn)3D內(nèi)容,較為人所矚目。 目前2D轉(zhuǎn)3D軟體包括線性透視(Linear Perspective)、自然景物上下拉遠(Natural Perspective)、大氣透視遠近判斷(Atmospheric Perspective)、紋理梯度(Texture Gradient)、影像顏色對比拉近(ColorandObject)和深度運算處理(Difficulty in Depth Estimation)等技術,每種技術各可因應不同的轉(zhuǎn)換狀況。 不過,王鴻智指出,由于3D顯示系利用人類左右眼影像重疊原理分為左右畫面,進而產(chǎn)生立體效果,故資料量提升為傳統(tǒng)2D的兩倍;加上執(zhí)行各種運算法所需的資料儲存空間極為龐大,而處理器亦須具備高度運算效能,在在帶來硬體設備及成本控管的挑戰(zhàn),只是其總體成本仍大幅低于直接產(chǎn)制3D內(nèi)容,才會獲得產(chǎn)業(yè)青睞。
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